...
...
...
u/b+1+4
- Sterkte van pushback verminderd
- Groter bereik gekregen
KIN b+2+1
- Nieuwe aanval
f+4
- Meer tracking gekregen
d/f+1,4
- Verminderde afstand tussen de character en tegenstander bij de eerste hit wanneer deze raakt
- Frames op blok bij de tweede hit verlaagd van -14 naar -12
- Herstel op whiff verhoogd met 2 frames
d/f+1+2
- Schade verhoogd van 10 naar 12
- Groter bereik gekregen
d+2,2,1
- Sterkte van pushback verminderd
d/b+3
- Verminderde afstand tussen de character en tegenstander wanneer deze raakt
DGN 4
- Gedrag van tegenstander veranderd wanneer deze met Counter Hit geraakt wordt
u+3+4
- Verminderde afstand tussen de character en tegenstander wanneer de tweede hit raakt
u/f+2
- Schade verhoogd van 20 naar 25
- Meer tracking gekregen
u/f+4
- Groter lager bereik gekregen
f,f+3
- Timing met 4 frames verhoogd waarbij de tegenstander als mid-air geteld kan worden na een Counter Hit
WS+4
- Verminderde afstand tussen de character en tegenstander wanneer deze raakt
FC,d/f+4
- Verminderde afstand tussen de character en tegenstander wanneer deze raakt als een Counter Hit
NSS d/f+1+2,2
- Groter bereik gekregen bij de eerste hit
- Frames op blok bij de tweede hit verlaagd van -16 naar -13
- Frames op hit bij de tweede hit verlaagd van -3 naar 0
NSS d/f+3
- Bug gefixed waarbij de character niet als crouching beschouwd werd als de input vooraf ingevoerd was
NSS (f+)1+3
- Bug gefixed waarbij de throw niet met 2 ontsnapt kon worden
|