Op EVO 2023 hebben Katsuhiro Harada, Michael Murray en Kohei Ikeda in een live TEKKEN talk de kernpunten van de feedback op de TEKKEN 8 Closed Network Test. Ook werd een overzicht met de meest gebruikte personages tijdens de tests gedeeld.
Veel feedback verzameld
In een uitgebreide twee uur durende
presentatie delen Harada (Project Director), Murray (Project Producer) en Ikeda (Game Director) alle verkregen feedback van de Closed Network Test van TEKKEN 8 die ze tot nu toe verzameld hadden. Behalve feedback afkomstig van de online vragenlijst die alle deelnemers ontvangen hebben is er ook diverse data verzameld rechtstreeks via de game. Het drietal roept de deelnemers op om nog steeds de vragenlijst in te vullen als ze dit nog niet hebben gedaan.
Schokkerige ervaring op WiFi
Gemiddeld 40% van de spelers zou via een WiFi verbinding gespeeld hebben tot verrassing van de drie ontwikkelaars. Veel van deze spelers zouden een schokkerige ervaring hebben gehad waarbij inputs soms zelfs overgeslagen werden. Harada vertelt dat dit een typisch probleem van een WiFi verbinding is en raadt iedereen aan om via een ethernet verbinding te spelen. Desondanks zullen de ontwikkelaars aanpassingen maken om een betere ervaring aan spelers op WiFi te bieden.
Problemen met Steam versie
Alle PC spelers hebben problemen ervaren met de Steam-versie van de game. Door een probleem met de shaders moeten animaties soms in het moment zelf ingeladen worden, waardoor een vertraging ontstaat. Naar mate je meer matches gespeeld had, hoe meer shaders ingeladen waren en hoe minder de vertraging ervaren wordt. De console versies hadden dit probleem niet doordat de specificaties van de consoles uniform aan elkaar zijn. De ontwikkelaars zijn bezig met het probleem, maar laten weten dat door de grote verschillen tussen PC's onderling ervaringen kunnen verschillen. Desondanks zullen de ontwikkelaars zorgen dat de game ook op mindere PC's beter zal gaan draaien.
Verbindingsproblemen
Veel spelers hadden problemen met het vinden van een online tegenstander. Het duurde of heel lang of ze werden verbonden met een tegenstander ver weg. De ontwikkelaars zijn erachter gekomen dat de CNT-versie diverse parameters onjuist controleerde tijdens het zoeken van een tegenstander. Er wordt gewerkt aan een oplossing.
Effecten afleidend
Diverse spelers hebben aangegeven dat de hit effecten in TEKKEN 8 te afleidend zouden zijn. De ontwikkelaars gaven aan dat veel spelers niet zouden weten dat er een "Saturation Effects" instelling aanwezig was, maar dat deze instelling standaard op "High" ingesteld stond. Ikeda vertelt dat ze een betere standaard instelling zullen kiezen en de intensiteit van de hit effecten opnieuw te overwegen.
Onbruikbare L3/R3 knoppen
Opvallend veel spelers zouden hebben geklaagd dat het onmogelijk was om de L3 en R3 knoppen als snelkoppeling te gebruiken, terwijl alle andere knoppen wel in te stellen waren. Inmiddels is mogelijk in de huidige interne versie bij Bandai Namco, liet Murray weten.
Special Styles ingewikkeld
Sommige spelers hebben doorgegeven dat het gebruik van Special Styles te ingewikkeld zou zijn. Hiermee wordt bedoeld de speciale controller speelstijl waarmee je o.a. Power Crushes, combo starters en specifieke Heat aanvallen met een enkele druk kan uitvoeren. Het ontwikkelingsteam gaat de onderliggende aanvallen herevalueren.
Lange combo's met veel schade
Er waren veel klachten over aerial combos die teveel schade veroorzaken, combos die te lang duren, de hoeveelheid schade van chip damage en specifieke aanvallen die teveel schade zouden veroorzaken. De ontwikkelaars laten weten dat nog getweaked zal gaan worden en dat de geautomatiseerde feedback enorm zal gaan helpen. Harada grapt dat deze klachten voornamelijk van jonge spelers afkomstig zou zijn.
Veranderingen aan backdash
Het is veel spelers opgevallen dat de backdash mechaniek licht aangepast is. De ontwikkelaars verklaren dat de animatie van de backdash aangepast met oog op online matches om te zorgen dat de animatie er niet te schokkerig uit te laten zien bij intensief gebruik van backdashes. Hierdoor voelt een backdash als gebruikers anders aan. De ontwikkelaars zullen nog het een en ander tweaken om dit natuurlijker te laten aanvoelen zonder mogelijk haperende animaties bij online matches. Ikeda suggereert bijvoorbeeld de recovery frames aan te passen.
1. Jin
2. Kazuya
3. Hwoarang
4. King
5. Bryan
6. Jun
7. Law
8. Lili
9. Paul
10. Lars
11. Asuka
12. Claudio
13. Jack-8
14. Leroy
15. Nina
16. Xiaoyu