Is inmiddels een van m'n 'main characters' geworden, dus ik kan er wel genoeg over vertellen. Dimples speelt 'm ook, dus kan je 't mooi mee aanvullen
Ook hier zal ik maar beginnen met een uitleg over enkele goede aanvallen. Bekijk de legenda, als je de notaties niet snapt.
ff+2
In meerdere situaties een handige aanval. Qua frames valt ie wel een beetje tegen, op blok geeft ie 13 frames nadeel. Voor okizeme is het een goede aanval, de tegenstander moet goed nadenken wanneer hij wilt opstaan als hij de aanval niet wilt opeten. Deze aanval kan ook aan het einde van een combo gebruikt worden, waarna je 'm nogmaals voor okizeme kan gebruiken.
f+1,2,1,2
Een goede aanval om druk mee te zetten. Agressieve spelers krijgen vaak de neiging om minder agressief te gaan spelen. Op blok 10 frames nadeel, wat betekent dat er weinig aanvallen zijn die dit kunnen afstraffen. Op counterhit krijg je maarliefst 23 frames vóórdeel. Hier kan je geweldig op in spelen en vaak het hele gevecht naar je toe trekken.
d/f+4
Een effectieve aanval waarmee je de tegenstander op afstand kan houden. Qua frames volledig in jouw voordeel, dus spam deze aanval gerust. Zorgt er ook vaak voor dat tegenstander niet meer durven te bukken, waar je dus op in kan spelen.
SS+4
Qua frames een slechte aanval, reken op veel schade als ie geblokt wordt. Het enige argument voor het gebruiken van deze aanval is 'mind games', het bespelen van je tegenstander. Als ie lukt, kan je meestal op z'n minst een f+4,3,2 erachter gooien.
d/f+1
Qua frames een veilige aanval. Voordeel op blok, op counterhit sla je tegenstander naar de grond. Daarna mooi moment voor okizeme of anders een WS aanval.
b+1+2~ (RS)
Rocket Stance is een leuke stance met wat leuke mogelijkheden. RS+3 en RS+4 zijn leuke pokes. RS+1 is verder geen aanrader, veels te langzaam. Misschien dat ie als techtrap kan werken, maar dan kan je beter RS~f gebruiken. RS~f heeft een aardig bereik, dus sta niet te dicht in de buurt van de tegenstander en ie dus ook geen mogelijkheid heeft om jouw aanval te onderbreken. RS+3+4 kan ook als techtrap gebruikt worden, maar is bij muren effectiever.
f,N,d,d/f+1
Kopie van de Dragon Uppercut van de Mishima's, maar dan veel sterker. Geeft op blok meer nadelige frames dan die van bv Kazuya, maar dat terzijde. In de eerste instantie niet een aanval die je zomaar moet gebruiken, tenzij het geval van 'mind games'. Deze aanval kan bij bepaalde combo's aan het eind gebruikt worden, wanneer Roger zich in de buurt van een muur bevindt. Timing is enigzins lastig, maar de schade is het dubbel en dwars waard.
f,hcf+1
Z'n beste worp met een flinke 65 dmg, al kan ie gedeeltelijk getechrolled worden. Zomaar op de proppen komen met deze throw is vaak een slecht idee, maar in combinatie met buffers (bv 1,2~GS) is het een ander verhaal.
d+2
Goede lage aanval, wel riskant verder. Goed bereik, rare animatie.
d+4
Beste lage 'poke' aanval. Een backdash na deze aanval is soms wel een goed idee.
WS+3,3*
Een veilige aanval, kan voor een flinke hap schade zorgen. Mooie okizeme gelegenheid erna.
d/f+1+2
Raakt tegenstander altijd, wanneer ze op de grond liggen. Het bereik van deze aanval is verder beroerd.
d/b,f+2+4
Eigenlijk een betere throw dan z'n Giant Swing, aangezien deze throw niet getechrolled kan worden. Gegarandeerde 58 damage met een goede mogelijkheid voor okizeme. Een gebufferde d/f+4 werkt uitstekend met deze throw verder.
f,N,1
Op het eerste gezicht een langzame aanval met een snelheid van 30 frames, maar vaak grijpt de tegenstander niet in tijdens de "opwind" animatie. Raak je de tegenstander, dan heb je een mooie pak schade. Blokt de tegenstander de aanval, dan heb je maarliefst 41 frames voordeel. Simpel gezegd, je hebt een hoop aanvallen die je kunt gebruiken om gegarandeerd schade toe te brengen. Zelfs b+1+2~2 zal in deze situatie raken en door er een combo van te maken, kan je aardig wat schade eruit halen.
b,b+4
Eveneens een langzame aanval, maar levert voor de rest alleen maar voordeel op. Op critical hit een aardige 30+ dmg. Op blok of normale hit wordt de tegenstander gedwongen om te bukken en heb je 4 frames voordeel. Direct een snelle aanval (zoals ff+2) of een throw uitvoeren heeft vaak succes.
Laatst gewijzigd door wogus: 21 september 2008 om 19:30.
nee ik speel m ook
Gepost door Demonitzu
Citaat:
ff+2
In meerdere situaties een handige aanval. Qua frames valt ie wel een beetje tegen, op blok geeft ie 13 frames nadeel. Voor okizeme is het een goede aanval, de tegenstander moet goed nadenken wanneer hij wilt opstaan als hij de aanval niet wilt opeten. Deze aanval kan ook aan het einde van een combo gebruikt worden, waarna je 'm nogmaals voor okizeme kan gebruiken.
-13 met pushback alleen goed af te straffen door feng en paul. en zelfs dat is vaak kut op reactie te doen als je het niet verwacht.
Citaat:
d/f+4
Een effectieve aanval waarmee je de tegenstander op afstand kan houden. Qua frames volledig in jouw voordeel, dus spam deze aanval gerust. Zorgt er ook vaak voor dat tegenstander niet meer durven te bukken, waar je dus op in kan spelen.
geen voordeel op block en spam met mate en mensen bukken gerust voor df+4 tis weinig damage
Citaat:
SS+4
Qua frames een slechte aanval, reken op veel schade als ie geblokt wordt. Het enige argument voor het gebruiken van deze aanval is 'mind games', het bespelen van je tegenstander. Als ie lukt, kan je meestal op z'n minst een f+4,3,2 erachter gooien.
mind games?? tekken is in het geheel een mind game lol maar goed deze move is heel evasive, en goed te gebruiken om moves te counteren
Citaat:
d/f+1
Qua frames een veilige aanval. Voordeel op blok, op counterhit sla je tegenstander naar de grond. Daarna mooi moment voor okizeme of anders een WS aanval.
op CH gratis df+1+2
Citaat:
f,hcf+1
Z'n beste worp met een flinke 65 dmg, al kan ie gedeeltelijk getechrolled worden. Zomaar op de proppen komen met deze throw is vaak een slecht idee, maar in combinatie met buffers (bv 1,2~GS) is het een ander verhaal.
juist een goed idee om zomaar deze throw te gebruiken gezien de prioriteit van deze throw
Citaat:
d+2
Goede lage aanval, wel riskant verder. Goed bereik, rare animatie.
goede aanval en NIET riskant. slecht te punishen dus een geweldige low. plus op hit. en tevens zijn beste low poke
Citaat:
d/f+1+2
Raakt tegenstander altijd, wanneer ze op de grond liggen. Het bereik van deze aanval is verder beroerd.
plus op blok en een SUPERGOEDE move bij de wall als ze blijven liggen. bereik doet er niet toe omdat je dit niet gebruikt als een pressure tool (behalve bij wall natuurlijk)
verder vergeet je nog een hoop dingen
df+2 tracked beide kanten (slechte reach maar afgezien van dat een perfecte move voor lockdown)
db+3 zijn beste low, zorgt ervoor dat mensen gaan bukken voor roger waardoor je een goede mixup hebt met hopkick of andere mids
f+1 geeft plus op block en afgezien van highcrush moves geeft het een uninterruptable f+1,2,1,2 met een potentiele counter hit
cd4 (ws4) maar dan met crouchdash erin. goede move om binnen te komen bij je tegenstander (hetzelfde geldt voor cd3,3)
Citaat:
d/f+4
Een effectieve aanval waarmee je de tegenstander op afstand kan houden. Qua frames volledig in jouw voordeel, dus spam deze aanval gerust. Zorgt er ook vaak voor dat tegenstander niet meer durven te bukken, waar je dus op in kan spelen.
ik gebruik als ze te vaak gaan bukken u/f 4,4
Hell of a damage maar te slecht op block tis een grote risico factor maar wel leuk mocht hij lukken
Verder valt me op dat hij heel wat safe moves heeft. Een aantal moves zijn misschien wel traag, maar geven voordeel op block.
f+1,2, df+1 (hhm jab string, -4 op block, +5 op hit en CH)
df+4 (i12, -4 op block, +7 op hit en CH)
1+2 (i13, 0 op block)
df+1+2 (i14, -3 op block, +4 op hit en CH)
df+2 (i14, -5 op block, +6 op hit en CH)
ws+3,3° (i15, 0 op block)
f+4 (i16, -2 op block en gaat naar BT)
3~4 (i28, -2 op block)
uf+1+2 (+2 op block)
b,b+4 (i37, +4 op block)
f+3+4 (i38, +7 op block)
Alles moves vanuit Rocket Stance (b+1+2) zijn safe
behalve b+1+2,3 (is -9)
b+1+2,f en b+1+2~3+4 geven plus frames op block
Verder valt me op dat hij heel wat safe moves heeft. Een aantal moves zijn misschien wel traag, maar geven voordeel op block.
f+1,2, df+1 (hhm jab string, -4 op block, +5 op hit en CH)
df+4 (i12, -4 op block, +7 op hit en CH)
1+2 (i13, 0 op block)
df+1+2 (i14, -3 op block, +4 op hit en CH)
df+2 (i14, -5 op block, +6 op hit en CH)
ws+3,3° (i15, 0 op block)
f+4 (i16, -2 op block en gaat naar BT)
3~4 (i28, -2 op block)
uf+1+2 (+2 op block)
b,b+4 (i37, +4 op block)
f+3+4 (i38, +7 op block)
Toevoegingen: d/f+1; d+2; 2,1; d/f+1,2
Alles moves vanuit Rocket Stance (b+1+2) zijn safe
behalve b+1+2,3 (is -9)
b+1+2,f en b+1+2~3+4 geven plus frames op block