Het is te vergelijken met wat ze bij Marvel vs. Capcom en Street Fighter 'meter management' noemen. En in mijn ogen voegt het een enorm groot tactisch aspect aan de game toe. Het in de gaten houden van levensbalken, op de juiste momenten en manieren taggen, etc. zorgt ervoor dat je je op meer moet focussen dan het vechten zelf.
Op het recente persevent heb ik veel tegen Demonitzu gespeeld en ik heb het idee dat het erger lijkt dan het is. Er zijn zeker rondes die snel voorbij kunnen zijn, maar vaak betekent dat dan ook dat je gewoon een fout gemaakt hebt. Een Tag Crash vergeten, in een valstrik trappen etc. kunnen dodelijk zijn. Maar dat maakt de game in mijn ogen ook juist zo leuk. Soms een mooi tactisch gevecht, dan weer een snelle overwinning, dan weer eens hard aangepakt worden. Het heeft wat mij betreft wel wat.
|