Meet and greet with the Silver Demon
Hier hebben jullie z'n framedata.
http://sdtekken.com/t5dr/lee-frame-data
Notaties
MS = Mist Step (fN)
HMS = Hitman Stance (3+4)
MT = Mist Trap (b3~3:4)
BK = Blazing Kick (ddb4)
IST = Instant Silver Tail (ddf4)
HC = Hit-Comfirm.
Lees NC zonder KND
- 124(3)
- 21(3+4)
- b1:12
- 444
- 33
- 12
- WS33
- 43
- df122
Lees NC met KND
- b1:12
- bb4~3,HMS4
- f333(3)(3)4(3)
- Sliding, Wake Up 3
Lees NCc zonder KND
- ss2fNf+4
- ss2iWS33
- d4N43
- d4N44
- d44
NCc met KND
- f23(4)
- d3~D,dfdDF3
- d3~D,df4
- 1+2, FCdf4
- 1+2, FCdfdDF3
- 1+2, d3
Lee tools
- 8f = (f)124
- 10f = 21
- 10f = f4
- 11f = 43
- 11f = 4(4)(4)
- 12f = 33
- 13f = df4
- 13f = df1(22)
- 14f = uf4
- 14f = b33
- 15f = df2
- 15f = f333(3)(3)4
- 15f = b1:12
- 22f = BK
FC/WS Block Punishers
-10f: FC1_d+1
-10f: ws33 (Zelf heb ik liever hit alleen, omdat je -10~11 bent op hit)
-11f: FC2_d+2
-11f: ws4 (Je staat open voor mixups als met deze move punisht,, een echte aanrader.)
Whiff Punishers
- uf4
- b1:12
- BK
- df2
- SS 3+4 (1 van mijn persoonlijke whiff punishers)
- f4 (Persoonlijk)
- ff3
Aanradingslijst
-8 tot -12 = f124
-13 = df4 (Standaard)
-14 = uf4
-15 = df2 NOTE: gebruikt dit alleen wanneer je dicht op de tegenstander zit_ Als je niet weet of je df2 wel raakt, dan moet je voor de b1:12 deze aanval gaan
-22 = BK
Crouchend Punishen
-10 = ws3(3)
-11 = ws4~3
Ik prefereer ws4 in alle aspecten, omdat Lee open staat voor mixups.
uf4: Z'n beste launcher in z'n moveset, 14f, -12 op block.
df4: Een goeie long range poking move, kan geloof ik niet afgestraft worden door jabs op max range. Beste afstraffer op -13.
df2: Goeie 15f launcher, niet echt een prachtige range, safe.
124: De beste 8 frame punisher over het hele spel, safe als je de laatste hit hele inhoud.
df1: mid, +1 op block. Beste poke tool
d3: Een niet ziebare low met high risk, heeft een HMS transitie en geeft op CH gratis HMS 4. Voor mensen die graag bukken, dan moet je HMs 1~fN df1... doen.
ss2fN: Goede pressure tool, +1 op block, +4 op hit. Op CH krijg je gratis, iWS 33_ df4. Als je niet weet hoe je de iWS doet, ga dan maar voor de df4.
12fN: Met deze move kan je het best mixen met lows
. -1 op block, valt bijna niet te interrupten. Deze move is naar mijn weten het meest effectief op Ganryu.
f4: Snelle 10f move, goeie range. -7 op block.
ff3: Goeie range, kan het best gebruikt worden als whiffpunisher.
b1:12: Goede 15f NC move, als je het op een goede situatie gebruikt krijg je wall splat. Op block moet je gelijk overgaan naar HMS (b1:13+4) Fantastische whiffpunisher, ik gebruik 'm ook als rushdown moves (Maar dan is de notatie b1:1fN ervoor)
1+2: niet te zien op reactie, en geeft gegarandeerde DMG op CH.
BK: Goede launcher, 22f, door bepaalde karakters punishable, goede range en trackt rechte oogpunt van Lee, crusht niet meer zo goed high.
bb4: Een leuke aanval,, ik gooi hem soms uit als ik me verrot zit te backdashen. op hit geeft het gratis d3_SLIDING_ IST.
Het heeft ook een HMS transitie,, waardoor je HMS 4 gratis krijgt als bb4 hit.
De Mist Step
Zoals jullie kunnen zien, zie je aardig wat moves met mist step enders in z'n moveset
,, sommige denken vast dat dat nutteloos is, maar dat is niet zo.
Zonder de mist step zou Lee weinig tot helemaal geen mixups kunnen hebben en z'n juggles zullen dan zwaar achteruit gaan.
Mist Steps in allerlei vormen
12fN
ss2fN
HMS fN
HMS 1fN
b1:1fN
fN
Als jullie goed hebben opgelet in z'n mist steps, dan zullen jullie zien dat niet alle mist steps een gelijke reactie geeft. 12fN, ss2fN en HMS fN dwingen je om de mist step volledig uit te voeren. fN, HMS 1fN en b1:1fN geven je gelijke reactie.
Ook allineert de MS je met de tegenstander, daarmee bedoel ik dat al z'n moves gaan tracken.
Free DMG
CH d3, Sliding_ HMS 4_ FC df4
CH 1+2, ff, df4_ FC df4_ d3_ Sliding
bb4_ HMS 4_ ff, d3_ Sliding
CH f23, d3 (Axis dependend)
SS 3+4, d3 (KND animation dependend)
CH SS 2MS, df1_ iWS4_ iWS33 _ Sway 33(Timing is strict) _ df4
ff3+4, d4.
About Lee
Een fijne karakter uiteraard,, mist een goed offensief, z'n mist steps is een must in z'n juggles, goeie (HMS) mixup, heeft een solide defence en heeft prachtige wallcarries!!
IMO god-tier wallcarries!
Launchers
- uf4
- df2
- CH b4
- CH u4
- ddb4
- CH ff4
- (12)CH4
- HMS 4
- fN3(4)
- Magic 4
Muur opties
- 444
- 434 (Niet betrouwbaar)
- b4, d444<4 (Kuma only) (Inconsistent)
- d2, ws3
- b4, d3
- 433
- b1:13+4 (Ik heb 3+4 erbij gezet, vanwege de mixups)
- 124
- ss2fN, df4
- df1, df4
- df1, b3
- b33
- Mist Trap
- 1+2, ws3
- 213+4 (Mixups, Mixups
)
- uf3+4
- uf3
- bb43 (Mixups, Mixups
)
- f3+4 (Mixup, Flashy)
Sidewall opties
- ff3
- 444 (meest consistente van allemaal)
- 12, d4
- 434 (Inconsistent)
- fN34d4 (beste)
Juggles
uf4, 2, b1:1fN, 344 (BIG)
uf4, 2, 12fN, 211 (Mijn standaard staple + ongelovelijke wake-up opties)
uf4, 21, 12fN, 211
uf4, 4, 12fN, 211
uf4, 4, b1:1fN, 1, b1:1fN, 1, ff3
uf4, 434, ff3
uf4, 434, 12fN, 34
uf4, 4u3, 12fN, 34
uf4, 434, df4
uf4, 4, b1:1fN, 1, b1:12
uf4, 44, 1+2
uf4, 44, b1:1fN, 12fN, 12fN, d4
uf4, uf4, d4N433 (Inconsistent)
uf4, 4, b1:1fN, 12fN, f23(4)
uf4, 12fN, 223
uf4, 12fN, 433
uf4, 12fN, 12fN, 12fN, 12fN
uf4, 434, f4
uf4, 433
uf4, 4, b1:1fN, 1, b1:1fN, 12fN, 12fN, (Zijn WallCarry Combo)
df2, 4u3, 12fN, 34
df2, 4, b1:1fN, 12fN, f23(4)
df2, 2, 12fN, 211
df2, ff4, 12fN, 211 (Inconsistent)
df2, 4, b1:1fN, 1, b1:1fN, 1, ff3
df2, b4
df2, 1+2
df2, 4, b1:1fN, 1, b1:1fN, 12fN, 12fN (WallCarry)
CH b4, 4u3, 12fN, 12fN, 34
CH b4, 434, ff3
CH b4, 4u3, b33
CH b4, MT
CH b4, ssl2fN, 2, 12fN, 211
CH b4, UFN4, 12fN, 211
CH b4, 4u3, Sliding (Super Inconsistent)
CH b4, 4u3, uf3+4, (Inconsistent)
CH b4, 4u3, b1:1fN, 12fN, 34
CH b4, 4u3, fN344 (Inconsistent)
CH b4, 4u3, 12fN, 12fN, 12fN (Super wallcarry, maximale afstand)
CH b4, 4u3, ff, fN344
CH b4, 4u3, ff3
CH b4, UFN4, 12fN, 211
SSL, CH b4, 4u3, 12fN, 211
BK, MT
BK, ssl2fN, 2, 12fN, 211
BK, UFN4, 12fN, 211
BK, 4u3, 12fN, 12fN, 34
BK, UFN4, b1:1fN, 1, b1:1fN, 12fN, 12fN (WallCarry)
BK, UFN4, b1:1fN, 1, b1:1fN, 1, ff3
BK, UFN4, 12fN, 433 (Werkt alleen op de PSP versie op Marduk)
BK, 44, b4 (Marduk Only)
BK, UFN4, dash, d4N433
HMS 4, ssl ,df1, 12fN, 211
HMS 4, f4, d4(4)44
HMS 4, WS33(D3)
HMS 4, b33
HMS 4, Sliding
HMS 4, iuf4, d4N433
CH ff4, SSL 2fN, b1:1fN, 12fN, 34
CH ff4, ff4, 12fN 211
CH ff4, b4, d3
CH ff4, 1+2
**Word nog geupdate**
Hoe doe ik de iWS met Lee?
Je moet z'n ms helemaal laten uitvoeren en dan b inslaan, eenmaal die b ingeslagen moet je onmiddelijke actie ondernemen, want anders heb je geen iWS meer, maar een gewone sway.
HMS Transities: Hoe ga ik over naar HMS?
- 3+4
- df4~3
- 124~3
- 1223~4
- 223~4
- f23~4
- WS4~3
- FC 3+4
- b4~3
- bb4~3
- 213+4
- b1:13+4
- b3~4f
- f3+4 (Dit is gewoon een move dat een auto-transitie heeft)
- FC ub_u_uf4,3
- ub_u3, 3+4
- HMS 1~4~3
Hoe frame ik z'n b1:12?
Het is de bedoeling dat je de tweede 1 inslaat net voordat de eerste hit.
Voordeel:
- Geeft wallsplat
- Safe
Nadeel:
- Op block kan je de laatste hit bukken, dus je moet het leren hit-comfirmen, dus wanneer je b1:1 geblockt ziet, dan moet je 3+4 inslaan voor mindgames, en wanneer je ze raak ziet dan sla je gewoon de 2 in.
Oki tools
- 211 (Air)
- 1+2 (Air)
- b4 (Air)
- 433 (Air)
- d4N433 (Air)
- 33 (Air)
- db3 (Air)
- ws33(d3) (Air)
- CH 33
- Ch 1+2
- f3334
- SS3+4
- CH f23
- bb4
HMS-Auto Block: Hoe activeer ik 'm?
Simpel,, als je tegenstander een high of mid aanval doet dan moet jij niks doen (HMS N), hij blockt 'm automatisch,, maar als je tegenstander een low aanval doet,, dan druk jij db in,, dan blockt HMS alle lows.
Jump Over Juggles
*Launch*, *combo*, *combo*, *combo*, *combo*, W! 444, uf, d2, WS33df33
Backroll catch
uf4, 12(fN), d3, *BackRoll*, Dash, uf4 Continue juggle.
Er zijn er vats nog meer,, ik moet ze alleen nog ontdekken.
Grounded Hit Moves
- WS3 (Dichtbij)
- db3
- d3
- db4
- uf2
- IST
- Sliding
Kgeloof dat er nog meer zijn....
HC moves
- 21
- b33
- CH f23
- 124
- b1:12 (Op block naar HMS gaan!!)
Moet nog geupdate worden**
De truuk van HMS 4
Om df1 juggle vanuit HMS 4 uit te voeren moet je op P1 positie staan en een mini sidestep naar links uitvoeren. df1 raakt alleen op off axis positie.
------