Na Tekken 4 werden de juggles steeds langer met uitzondering van infinites. Tekken 5 had hier veel invloed op, maar met Tekken 6 kwam hier ook nog eens bound bij.
Met Tekken Tag Tournament 2 lijkt Namco Bandai hier nog verder mee te gaan met meerdere wisselingen van character tijdens een combo. De invloed van deze juggles zal enigzins inbeperkt worden door de schade omlaag te halen, maar de focus lijkt steeds meer op juggles te komen.
Vind je dit een goede ontwikkeling of zouden de juggles meer richting Tekken 4 moeten gaan?
In t3 deden 3 hits even veel damage als sommige juggles nu. Als de damage omlaag gaat vind ik het wel goed. Ziet er goed uit, meer creativiteit voor de combo-vid makers en er komt misschien wel een moeilijkheidsgraad bij