Volgens de technische analyse van Digital Foundry draait de demo van TEKKEN 8 uitstekend op de PlayStation 5. De game ontvangt vooral lof voor de stabiele framerate, snelle laadtijden en de lage hoeveelheid input lag.
Stabiele framerate
In de video is te zien dat de game vrijwel continue stabiel op 60 frames per seconde (fps) draait. Alleen bij de cinematische "Fated Interaction" tussen Jin en Kazuya zakt de game naar 50 fps, maar zonder dat het storend aanvoelt. Bij oudere TEKKEN games en andere fighting games zoals Mortal Kombat 1 wordt het terugschakelen naar 30 fps bij cinematische momenten stelselmatig aangegrepen.
Een stabiele framerate van 60 frames per seconde is essentieel voor fighting games. Iets waar de TEKKEN serie zelfs op de Nintendo 3DS aan heeft kunnen voldoen. Volgens Digital Foundry kon TEKKEN 8 vanwege deze vereiste echter geen gebruik maken van de befaamde Lumen belichting en reflecties van de Unreal Engine 5.
Weinig input lag
Digital Foundry heeft vastgesteld dat de demo van TEKKEN 8 slechts 3,5 frames input lag ervaart. Dit is vergelijkbaar met de input lag in Street Fighter 6 en Mortal Kombat 1. TEKKEN 7 had gemiddeld 7 frames aan input lag door technische complicaties met de Unreal Engine 4. De overschakeling naar de Unreal Engine 5 heeft positief uitgepakt voor de input lag.
Het voorkomen van input lag is onmogelijk, omdat de input van een controller eerst nog verwerkt moet worden voordat de actie op het scherm te zien is. Het is dan ook de kunst om het aan te laten voelen alsof er geen sprake is van input lag. Het gebruik van bv. een televisie kan echter extra input lag veroorzaken wanneer er teveel postprocessing plaatsvindt voor een mooier beeld.
Nieuwe stage gimmicks
In de video zijn twee nieuwe stage gimmicks gespot. Deze eerste is een Wall Bound gimmick voor de Arena Underground stage. Wall Bound werd in TEKKEN 7 geintroduceerd als een mogelijke eigenschap voor een aanval, maar in TEKKEN 8 is dit een mogelijke eigenschap van een stage. Daarnaast krijgt de nieuwe Into The Stratosphere stage een Floor Blast gimmick. Dit lijkt een combinatie tussen een vloervariant van een Wall Blast te zijn, waarbij een cinematische explosie geactiveerd wordt en de tegenstander in een Tornado positie terecht komt.