Community Manager
Berichten: 14.106
Lid sinds: februari 2006
Demonitzu
Demonitzu
|
Laatst gewijzigd door Demonitzu: 21 mei 2009 om 23:44. Reden: update
ALGEMEEN
- Low parry's geven voortaan bound
- Wall combo's zijn verzwakt, waardoor ze minder schade opleveren
- De healthbar is nu 180 punten
- Normale worpen doen nu 35 punten schade
- Azazel start in een blauwe versie en verandert langzaam in een rode versie wanneer hij HP verliest
- Azazel heeft ook wat nieuwe aanvallen, zoals een dubbele staart sweep
- Azazel's "rots aanval" is grafisch veranderd naar klauwen
- Nancy's gigantische laser kan niet meer voor een O.H.K.O. zorgen
- Trap tijdens het opstaan geeft geen KND meer
- Slidings opvangen met een Low Parry geeft geen Bound
- Low Parry doen op een breekbare grond breekt de grond
- Startpositie 'City after Dark' gewijzigd.
- Get up 4 geeft geen KND meer.
- De gameplay voelt iets trager aan
- Er is "motion blur" toegevoegd aan de bewegingen van de characters
- 40,50% schade in Tekken 6.0 is 30% schade in T6BR
- Na een derde wallhit valt de tegenstander sneller richting de grond, waardoor absurde wallcombo's niet meer mogelijk zijn
- Rage animaties zijn te customizen
- Hit animaties zijn te customizen
- Een wall hit -welke een muur breekt- geeft de gelegenheid voor nog een volledige combo
- De startposities 'Fallen Colony' zijn gewijzigd, zodat beide spelers een breekbare grond achter zich hebben
- Schade percentages in combo's
1 - 100% [launcher]
2 - 50%
3 - 45%
4 - 45%
5 - 40%
6 - 40%
7 - 40%
8 - 35%
9+ - 30%
ANNA WILLIAMS
- f+1+2 is 18f en -18 op block
- Wall combo f,f+3,4,b+3,CJM 2+3 werkt niet meer
- WS+3 is van animatie veranderd
- d+3 heeft een kleine range, High Crush
- SS+3 is van animatie veranderd
- Nieuw: CJM d/b+3,3 = lh, de eerste hit geeft + op hit
- d/f+4 is = -16
- WS+2 = -13
- Kan nu in CJM overgaan na WS4
- Anna's wall combos zijn flink generved
- FC,f2 hit geen grounded opponent meer
ARMOR KING
- d/b+3 geeft geen knock down meer op normal hit
- Heeft een nieuwe item genaamd "Just perfect empty bottle"
- d/b2 is gereanimeerd
- d+3+4,3 kan geinterrupt worden met WS+4
ASUKA KAZAMA
- Heeft een variant van Ganryu's d/f+2+3
- Nieuw: WS+1,4, is mh, NC, goede dmg
- f+1+2 geeft B! op CH
- fff+3 laat haar gewoon staan, maar geeft disadvantage op block
- u/f+3 geeft juggle op CH
- FC,d/f2 geeft +15~ maar u/f+4 of WS+3 zijn niet gegarandeerd
- Nieuw item move: Sacred Bow
- f+2, hitbox verlaagd
- SS+2, ontwijkings properties verlaagd
- 4~3 Launchpunishable
BAEK DOO SAN
- f+2,1,3; mhl; low-variant op f+2,1,2
-d/f+1,3 of WS+1,3; mh; d/f+1 vervolgd door hoge schop met links, waarna je ~(u_f_b_d) kunt gebruiken om naar FLA te gaan, MAAR dan wordt de laatste 3 NIET gecanceld
- d+1,4; mm; d+1 (voormalig ss1) gevolgd door schop met links gelijkend aan de 4 in d/f+3,4
- u/b4; mid...
- WS+2,1; mm; NC(c?), geeft bound, heeft bound eigenschappen op zich (als u/f+3,4,3). d/b+4; WS+2,1 B! is een optie
- SS+3; low...
- FLA generved
- Item Move: drinken om HP te herstellen
- 1,2; betere range
- SS+3+4 is -14 ipv -16
- d+4,3,3 heeft op CH dezelfde + frames als d/f+4,4 op CH
- ff4 SLD op CH
- SS+1 is nu d+1
- d+3,3 is geen NC meer, maar de 2e hit kan niet ge-lowparried worden
- FLA f+3 automatisch naar FLA
- u/f+2 geeft SLD op CH.
- f+4 is nu f+3+4 geworden.
- FLA f+4 is nu FLA f+3+4 geworden.
- FLA f+4 trackt 360 graden.
- u/f+2 is nu mogelijk vanuit FLA
- FLA SS is sneller
- d/f+1,3 is NC
BOB
- d/f+2 launched niet op normal hit
- u/f+1+2,1+2 is NC en erg krachtig op muur
- Heeft een nieuwe move: d/f+1+2: Duikende elleboog
- Heeft een nieuw move: ff+3: een mid jump kick
BRYAN FURY
- Taunt, f,b+2 / taunt, b+4 werken nog steeds
- qcb+2,4: de eerste hit is mid geworden ipv high
- Nieuwe move d/b+1+2, lijkt veel op Steve's Sonic Fang
- Jet Upper is 15f
- Nieuwe move qcf+1+2: een shoulder achtige beuk van hem die mid is
- f,f+4 geeft nu bound status
- 4,3,4 laatste hit kan ingehouden worden
- Meeste juggles van hem werken nog
- 3+4 niet meer geweldig bij muur
- qcb+3 low move is -14 op blok
- Nieuwe move 1+2,2: natural combo, tracked waarschijnlijk beide kanten op en is gegarandeerd na taunt
- Nieuwe move qcf+1+2: een shoulder achtige beuk van hem die mid is
- W! 1,2,1 werkt niet meer
CHRISTIE MONTEIRO + EDDY GORDO
- Christie heeft een volleybal als Item gekregen
- d+2,4 is nu SS+2,4, mm
- RLX 2,4 geeft nu B! op normale karakters
DEVIL JIN
- Twin Pistons launchen niet meer, NC op CH, safe op block
- Hellsweep struikelt alleen op Critical Hit, geeft BT B!
- heeft de snelste EWGF
- 1,1,2 is niet meer te vertragen
- b,f+2,1 is -12
- WS+2 heeft zelfde launch animatie als Lili's hopkick
- 1,1,2 van DJ geeft geen Wall Splat meer
- EWGF, b,f+2,1,d+2 werkt niet meer
- EWGF herstelt slomer als je whift
- b+1,2 schade verlaagd
- b,f+2,1,d+2 launched helemaal niet
- 1+4,2,4 werkt niet meer als wall combo
- Nieuwe b3, niet safe, geeft splat
- Nieuwe f+4, safe op block -3, trackt redelijk
- Nieuwe ff+4, safe op block, pushback, is high
- 1,1,2 niet hit-comfirm
- d/f+4,4 na b,f+2,1,2 werkt niet meer in juggles
SERGEI DRAGUNOV
- heeft een glijaanval, vergelijkbaar met die van Raven
- QCF+3 - l, throwshift op ch (zelfde animatie als WR+3 in T6), maar die geeft al throwshift op nh. Punishability is nog niet zeker
- f+3,2 - mh, Lange afstand nc. Heel safe op block, waarschijnlijk rond de 0
- f+4,4,3 - hhh, jugglefiller +wallcarry. Erg safe op block
- Verder launched WR+2 op ch voor de oude B! juggle. Op normal hit niks gegarandeerd als tegenstander instant backrolled. Als hij niet rolt is d+3+4 gegarandeerd
- d/b+3 geeft nog steeds juggle. (db3, cc, d2, ws4, d44)
- WS+2 launched nu net als Kazuya's ff+2. WS+2, f+2,4, ff+2/f+1,3,2 is mogelijk
- WR+2 geeft nog gewoon B!
FENG WEI
- Nieuwe juggle mogelijkheid: d/b+4; 2~1 B!; ff+3; d+4
- d/b+1,2 is van animatie veranderd en sneller geworden
- Na d/b+1 ~F voor FKNP en ~B voor BKNP
- WS+2 is -9
- f3+4,4 geeft KND op CH
- Nieuwe f+3,4, mm, NC, launched, -16
GANRYU
- 2,4 - hl NC, wordt al door iedereen geparried. Useless
- u/f+2 - m Homing. Safe. u/f+2, 1+2 is gegarandeerd
- ff+1+2 - h, Oude ff+1+2 is vervangen. ff+1+2, d+1,4,1, 2,1,2 is nog mogelijk. Move is mogelijk safe nu hij high is. BT assrape setup nu niet meer mogelijk (BT d+1+2, BT ff+1+2 etc)
- d/b1+2,1+2_1+2,b+1+2,1+2 - unblockable naar throwshift. Niet erg bruikbaar
- heeft als Item Move een hoed met vissen, die hij boven z'n hoofd houdt terwijl hij kleine stapjes maakt en vervolgens voorover valt. Effect?
- CH b+1+2, f+3+4 werkt nog
Op normal hit is hij veranderd, waardoor je tegenstander nu wel naar achter valt, maar geen gegarandeerde followup heeft. Wel goede oki en ik ga ervanuit dat het ook wallsplat geeft
- d/f+2+3, u/f+3+4,1+2 is niet gegarandeerd en maakt je waarschijnlijk ook nog kwetsbaar voor getup 3
- u/f+1 geeft geen knockdown meer (iig op normal hit).
- CH f+2~1 geeft nog steeds gratis 1,2
HEIHACHI MISHIMA
- d+1 geeft voortaan bound
- 1,1,2 is geen Natural Combo meer
- d+1 heeft kortere range gekregen
- f+4 op blok laat tegenstanders gewoon staan
- Heeft nieuwe aanval; d+3; 30 dmg, 20 frames, doet ook iets op blok
- CD 4,4,4,N,4,4 werkt niet meer op muur, laatste hit whifft
HWOARANG
- RFF+3~4~F2 werkt niet meer als wall combo
- Heeft een stomp gekregen
- WS+3 geeft B!
- De laatste hit van Hwoarang's 4,4,4,3 is veranderd
- Nieuw: d+4; low
- b+4 is een nieuwe homing move, mid, safe, 13~14f
- f+4,4 is NC
JACK-6
- Nieuw: b+3,2,2
- Nieuw: ff+4
- Wall combo d/b+1,1, WS+4 werkt niet meer
- FC,d/b+1, WS+4 werkt, maar d/b+1 daarna niet meer
JIN KAZAMA
- u/f+4 geeft CFS op normaal hit, b+2,1 vervolgens mogelijk
- Kan niet meer jugglen na 1,2,3
- 1+2 is geen 4 hits meer, maar 3 hits
- d/f+4 geeft Bound
- WS+3 is tracking mid geworden
- CDS+2 waarschijnlijk geen punchparry meer
- u/f+4 launcht alleen nog maar op CH
- f,N,d,d/f+4, b+2,1 geeft BT juggle
JULIA CHANG
- ff+1 geeft geen knd meer, wel CS (?)
- Heeft een reversal gekregen
- Heeft een nieuw bound move: Spin 1+2
- ff+1 word minder gebruikt in juggles, d,df,1,3_4 wordt vaker gebruikt
- d/f+3+4 geeft geen knockdown meer
- ff+3 is trager (16f) , maar de follow ups daarna blijven hetzelfde
- OC, d/f1, ff+3 is nog steeds mogelijk, maar hardstikke moeilijk om uit te voeren
- 1,1,4,1+2 verdwenen
KAZUYA MISHIMA
- Enkele Hellsweep struikelt niet meer
- EWGF vertraagt naar 15 frames(?)
- f+4 geeft 3 frames minder voordeel
- Alleen Kazuya's EWGF is aangepast
- Heeft nu een linke trap gekregen dat vergelijkbaar is met nina's ff+3
- Nieuw: d/f+3,2,1, -14 op block
- 1,1,2 van Kaz geeft geen Wall Splat meer
- d/f+3,2,1 kan gedelayed worden voor MAX DMG wanneer het gebruikt word op muur
- ff+3 heeft minder bereik
- 1,2,4,3 wall combo werkt niet meer
- WS+1,2 op block -13
- d+1,4 is ipv mh nu mm geworden
KING
- Giant Swing doet voortaan 35+20 schade (ipv 45+20)
- d/b+4 schade verhoogt
- f+4 is -11 met pushback, niet jab-punishable
- d/b+2 en WS+2, oki options zijn sterker geworden
- Combo WS+1+2, d/f+2,1, b+2,1+2 werkt niet meer
- Eerste hit van ff+2,1 kan gecanceld worden door ~b in te drukken
- CH d/f+2,1 follow ups zitten er nog steeds in
- WS+2 is een redelijk goede mid, safe. 15f, +8 op hit
KUMA + PANDA
- f+2,1 is geen variant meer van 2,1
- hcf+2,2, hl, punishable
- u/f+3,4,1+2~HBS werkt
- f+2,1 is h
- d/b+1,2 is hm
- HBS d/f+2 is m
MARSHALL LAW
- Heeft nieuwe opties voor DSS
- d/f+2 is nu een normale d/f+2 geworden en kan gesidestept worden
- Heeft een variant van Julia's uf3+4 gekregen, maar dan veel sneller
- DSS 3 is nu veranderd naar DSS f3
- DSS 3 is een nieuwe homing move.
LEE CHAOLAN
- Mist Step is generved
- Heeft een variant van anna's u/f3+4 gekregen
- SS+2 is van veranderd naar b+2, kan nog steeds Mist Step uitvoeren
- 1 van Lee's juggles: u/f+4, b+2~f,N, b+2~f,N, b+2~f,N, b+2~f,N
- Heeft een nieuwe string combo: b+2,4,3
- f+4,3 werkt niet meer op wall
- d/b+4 veranderd naar d/b+3+4
- b+3 krijgt HMS transitie
- Nieuw: u/f+3,1; -10~11 op block, Jab punishable
- 2,2 is -13~ geworden; launch punishable
- f+4,3 is -5 op block en +6 op hit
- HMS 1~4 is 2 hit geworden
- HMS 4 geeft geen launch meer op normal hit
- Kan sneller HMS cancellen en weer terug in gaan
- IST keert terug
- Nieuw: d+2, m, crushed high, jabpunishable, geeft CS
- d/f+4 nu -14 (?)
- b+2, i12 geworden (?)
- Nieuw: HMS 1+2 is een safe mm punches
- fN,3 nu -10. (?)
LEI WULONG
- BT+2 is sterk. Bereik is kort. Het knockt je weg op normal hit
- 2e van PAN+1,2 is high
- BT d+1 laat je niet meer vallen
- 3~b gaat over naar phoenix
- BT d+1 is +4f/5f
LEO KLIESSEN
- d/f+2 launched niet meer. Wel op CH
- CH d/b+2,2 geeft geen KND meer, stomp erna niet gegarandeerd
- WS+3,1 geeft geen KND (?)
LILI ROCHEFORT
- 1+2 is -13
- d/f+3+4 herstelt slomer
- f+4 is 15/16f, lang bereik, geen tracking.
- 2/4 is NC, maar generved
- d/b+3+4 tript op normal hit, geen follow ups gegarnadeerd
- WS+2~b en d/f+2~b zijn -10. d/f+2_WS+2 zijn ook -10.
- BT+2 raakt moeilijk de muur, omdat het aan de zijkant van je tegenstander hit
- ff+4 is -13
- WS+4 launched op normal hit, maar niks is gegarandeerd erna
- Nieuw: QCF+1+2, -14f
- Nieuw: f+2,3, niet NC
- d/f+3+4 geeft minder schade (?)
- 123 is weer NC zoals in DR
CRAIG MARDUK
- Is z'n oude b+4 kwijt voor een magere mid kick
- Heeft een nieuwe low vanuit VTS
- Heeft een variant van King's Flying Body Press gekregen
- b+1+3/b+2+4 counter lijkt geen verschil meer te maken tussen High of Mid
- Heeft 'shoulder' achtige 'butt kick' gekregen
MIGUEL CABALLERO ROJO
- ff+2,1 werkt nog steeds in juggles, maar het schiet je nu heel ver op de grond
- Nieuw: 2,2,4
NINA WILLIAMS
- Nieuw: QCF3, i22 tot 24f, weinig schade, trackt slecht, geeft FDFA, -15 op block
PAUL PHOENIX
- Heeft een knietje a la Armor King (qcf+3+4)
- Heeft een Twin Pistons-achtige aanval gekregen
- Deathfist geeft nòg meer schade, maar minder pushback
- QCF+1+2 is wat veiliger geworden
- d+1,4,2; de tweede hit geeft geen KND meer
RAVEN
- Nieuwe f+1+2
- QCF+2 is slomer en echt nuttig
- ff+3 heeft minder prioriteit gekregen
- Hij heeft een QCF+2 in een knie
ROGER JUNIOR
- d/b+3 launched niet meer, b+3+4,1+2 enige mogelijke followup
- d/f+1+2 geeft voortaan Bound, raakt grounded niet meer
- Roger lijkt B! met 1+2 te kunnen opvangen
- FC d/f+2,2 geeft geen B! meer op normal hit
- f+4,3,2 geeft geen Bound meer op muur
- Roger lijkt een getup-slag (a la Kuma) te hebben waarbij het kind zelf slaat
- f,N,1 is te cancellen, geeft geen +41f meer op blok
- WS+2,2 is veilig
- heeft een variant van Law's FC,U/F+3+4 into b+3+4 gekregen (u/b+3)
- f,N,1 geeft geen gratis launcher meer
- Nieuw: d+3+4 (l) heeft een belachelijke range, maar is -15 op blok
STEVE FOX
- b+2 is weg en is vervangen door een 'gut' punch
- PAB d+2 is een hele trage low sweep dat juggle geeft
- PAB f+2 is vervangen voor een uppercut
WANG JINREI
- ff+2 is high en geeft geen KND meer
- DT blijft Special Mid
- d/b+2,4,1 is mmm
- f+1+2 is +f
- 1,1,2 is hhm
LING XIAOYU
- f+1+2: 14 frame shoulder barge, goed om te punishen en interrupten op mid range
- AOP 1,2: nieuwe string low, mid
- AOP 2,1 geeft meer pushback zodat deze move waarschijnlijk niet meer gepunishet kan worden
- FC d/f+2,2 is geen special mid string meer, maar een low string
- d/f+3: nieuwe mid naar AOP, op hit krijg je combo
- RDS d+4: nieuwe low vanuit backturned
- Xiaoyu heeft een nieuwe string b+4,4 (mid, high)
- Wall combo BT 2, 2,2,1 werkt niet meer
YOSHIMITSU
- Laatste hit van WS+2,1,3_BT+1,3 trapt weg
- f+3 trackt nu beide kanten goed
- 1+4 heeft weer zelfde range als T5
- d/b+1,1 is veranderd in d+2,2
- Alleen eerste hit van d/b+3,3,3 raakt grounded
- ff+4 is generfed
- b+2,1 werpt tegenstander verder weg; kan makkelijker wallsplatten.
- Nieuw: 3~4, mm, tracks, safe, wall carry.
- Heeft een nieuwe B! aanval; f+1+2
- KIN+2 connect niet meer gegarandeerd na b+2,1 in juggles
- u/f+4 geeft andere KND animatie
- Nieuwe transitie van KIN naar NSS
- Z'n ouwe BT juggles werken niet meer, z'n nieuwe BT juggles -met WS- zijn beter en sterker
- Na BDS is juggle mogelijk
- d+2,2 geeft crumple stun op CH
- Krijgt na geblokte slide WS+4, f+1+2, B!
- Shark Attack is veiliger geworden
ZAFINA
- WS+1 is -10f, geeft stun op CH
- d/f+2 kan -11f of -12f zijn, bereik is generved.
- ff+4's bereik is verminderd
- Nieuwe d/b+3 geeft +f op HIT, gaat over in Scare Crow Stance
- d+2,3,4 is launchpunishable
- 1,4; hm
- f+4 is zwakker geworden, geeft geen spark meer
- d/f+1+2 is sneller geworden (?)
- Heeft nieuwe stance transities
- CH ws+1,2 geeft gegarandeerd df41
- d/f+4,1 geeft spike animatie in juggles
|