In een interview op de blog van PlayStation laat Kohei Ikeda als director van TEKKEN 8 weten dat de game over haptische feedback en 3D audio zal gaan beschikken op de PlayStation 5. Ook wordt er meer vertelt over de vernieuwde graphics ten opzichte van TEKKEN 7.
Haptische feedback
TEKKEN 8 zal
volgens Ikeda gebruik maken van enkele unieke features van de PlayStation 5 waaronder de haptische feedback van de L2 en R2 knop. De vibraties en haptische feedback van de DualSense controller zullen gebruikt worden bij het activeren van het Heat systeem, Rage Arts, breekbare objecten in stages, maar ook in de Story Mode.
Ikeda vertelt o.a. over subtiele vibraties wanneer personages op hun motorfiets rijden. Het is onduidelijk of het hier om cutscenes gaat of een nieuw interactief onderdeel van de Story Mode. Verhaalsgewijs is bekend dat Hwoarang, Paul en Jin over een motorfiets beschikken.
3D Audio
TEKKEN 8 zal gebruik maken van 3D audioformaten zoals Ambisonics en object gebaseerde audio. Deze technieken zijn overal gebruikt voor o.a. geluidseffecten tijdens gevechten, de sfeer in stages, diverse gimmicks en zelfs voor
reverb effecten. Alle cutscenes in de game zijn geproduceerd in
7.1.4ch voor een realistisch 3D geluid.
Aanzienlijk verbeterde graphics
Volgens Ikeda is er alles aan gedaan om de ingewikkeldheden van het menselijk lichaam te repliceren waaronder het buigen en strekken van spieren. De botstructuur die vereist is om een speelbare personage te bewegen zou twee keer zoveel bedragen. Ook is er aandacht besteed aan de manier waarop zweet langs de huid druppelt. Behalve zweet worden elementen zoals rode plekken, vuil en bloedvaten op gespannen spieren in real-time gerendered.
Het interview spreekt specifiek over hoe deze graphics dankzij de GPU van de PlayStation 5 gerealiseerd wordt, maar natuurlijk zal TEKKEN 8 op de Xbox Series X en high-end PC een vergelijkbare ervaring opleveren.