Heel veel mensen onderschatten hem en met deze thread ga ik hierbij het tegendeel bewijzen
Deze thread gaat ongeveer evenlang worden als die van de Silver Demon
Notaties:
SIT (uf3+4_3+4)
HC = Hit-Comfirm
JS = Juggle starter
OC = Opponent Crouch
NC's
- 21 (POKE TOOL!!)
- d21 (LOW POKE TOOL!!)
- 1+21+2 (Comfimative)
- WS1+21+21+2
- df12
- SIT 1212 (decent dmg)
*Word geupdate*
NCc's
- f21
- db1+21+2 (Comfirmative)
- df1212 (Zieke launcher)
- ddf212
*Word geupdate*
Punishers
10f = 21
11f = WS4_ d21
12f = df4_ db1
13f = df3+4
14f =
GEEN geloof ik....
15f = df2_ WS1_ WS2
Punishen
-10 is gewoon 21
-11 ook 21. d21 voor afstand punishing
df3+4 voor -13 en 14!
df2 voor -15
-17~ = df2 OFFF f1+2 (< meer reach)
Crouchend Punishen
WS4 voor -11
WS1 voor -15 (Waarom niet WS2?,, Nou WS2 launcht geen OC en schiet de tegenstander niet hoog zoals WS1) Maar be my guest if you want to play safer.
JS
- df2
- CH df1212
- CH ddf212
- WS1
- WS2
- CH db1+21+2
- ff2
- EMGF (hcf:df1)
- SS1
- df2+4
- dfdf2+4
Combo's
df2
- f2, f2, f2, f1+22 (Jack's Staple)
- f2, f2, f2, f3+4 (Marduk Only)
- f2, f2 ,f2, df3+4
- f2, f4, df3+4
- f2, f2, f2, ff1
- f2, f2, f2, ff2
- f2, db11(1)2
- f2, f2, f2, 1+2
- f2, f2, f2, df3+4
- f2, f2, f212
- f2, f2, f2, ff2
- f2, f2, db1+21+2
f1+2
- df1212
- ff1 Kuma
- db11(1)2
- 1+2
ff2
- UFN4, f2, f2, 1+22
- f4, f2, f1+22
- f4, ff1
CH db1+21+2
- f2, f2, f2, f2, f1+22 Ik krijg deze nooit consistent lol.
- f2, f2, f2, f2, f2
- f2, f2, f2, f2, ff2
- f2, f2, f2, f2, ff1
- f2, f2, db1+21+2
Getup3
- FC d11, FC d12 (meeste damage, bij sommige chars whifft de 2 bij offaxis)
- FC d11, cc, ff2 (oki)
- FC d1112 (evt. wallcarry)
Free DMG
- db2+3, d2+4 (Sick dmg als db2+3 niet gebroken word)
- ff1, df1+2
- ff3, db2
- CH uf2, db1
- CH uf2, d21
- CH df3+4, ff3+4 (bij techroll dmg 16 ipv 24)
- CH f3+4, ff3+4
The Robot's Moves:
- 21,, zijn standaard punisher op -10,, niet zo erg veel schade in tegenstelling to Lees 124. Valt een beetje te spammen met -2 op block geloof ik. Als je 2 whifft is 1 niet te stoppen, althans ik word tenminste nooit gestopt
- ss2, een uitstekende spacing move met maar liefst +11 op block (Pushback = Ruimte = Safe Setup)
- db1, zijn beste low poke pressure game. Hier leer je je tegenstander te bukken mee. ws4 valt niet te onderbreken nadat db1 is geraakt
- df2, cheap for shit, 1 input dat half screen haalt (lol), fcking goeie whiff punisher. Het haalt zelfs moves die pushback geven. (Deathfist, Blonde Bomb, etc)
- f1+2, word gebruikt als "far whiff punisher", ik gebruik deze ook om backdashers te pakken.
Jack oki na ff2 ender
ff2 ender geeft best wel erge guessing games, ik gebruik df2, f2, f2, ff2 als staple, 3 keer f2 kan ook maar het geeft niet zo'n goede oki als 2 keer f2,
als de tegenstander blijft liggen doe jij debugger en is de tegenstander 60 dmg kwijt (df2, f2, f2, ff2 is 35 dmg, + debugger (25 dmg)), nu weer df2, f2, f2, ff2, nu gaat de tegenstander techrollen, dan doe jij df1+3,1+2, db4, nu is je tegenstander 84 dmg kwijt (ENORM!!), laten we weer df2, f2, f2, ff2 doen (35), nu techrollt je tegenstander weer maar gaat ie naar duck position, (je hebt ze bang gemaakt met bodypress (df1+3) ), nu doe jij df2, f2, f2, ff2 (weer 35 + oki reset), wat gaat de tegenstander nu doen? Backrollen! Dan doe jij nu Deathfist (HCF2) en is de tegenstander 28 kwijt! Bij elkaar 98, je kan ook dash df1+3,1+2, db4 doen, dan heeft je tegenstander in totaal ehh 35+35+49= 119 !!!
Jack Oki Rocks!!
*DEZE DRAAD IS NOG NIET AF*
http://www.youtube.com/watch?v=xrX3h3t201U
Jack combo's