Bandai Namco heeft de tweede aflevering van TEKKEN Talk online gezet met daarin een aantal nieuwe details rondom TEKKEN 8. Alle besproken wijzigingen zullen bovendien al verwerkt zijn in de aankomende Closed Network Test.
Er worden per direct een aantal wijzigingen doorgevoerd na feedback van de Closed Alpha Tests. Het gebruik van Heat was niet zo duidelijk als gewenst. Katsuhiro Harada vindt het belangrijk dat het onmiddellijk duidelijk is en als gevolg hiervan is Heat Energy weggehaald. In plaats hiervan levert een Heat Engager een volle Heat Timer op ten waarde van 15 seconden, terwijl een Heat Burst slechts 10 seconden aan de Heat Timer bijdraagt. Verder hebben Heat Smashes net als Rage Arts een universele input gekregen. Daarnaast stopt de Heat Timer wanneer een tegenstander geraakt is of op de grond blijft liggen. Het activeren van een Heat Smash of Heat Dash kost een volle Heat Timer als je al in Heat bent.
Rage Arts kunnen voortaan makkelijker afgestraft worden. Je kan een Rage Art niet meer afstraffen met een eigen Rage Art zoals in TEKKEN 7. Tijdens de Closed Alpha Tests werden Rage Arts gebruikt om herstelbare health terug te winnen en dat zou het balans teveel verstoren. Al deze wijzigingen zijn van toepassing op de Closed Network Test van aankomend weekend.
Afsluitend laten Harada en Michael Murray weten uit te kijken naar de feedback van de Closed Network Tests. Tot nu toe heeft TEKKEN 8 volgens hen opvallend positieve feedback gekregen, vooral op gebied van graphics. De ontwikkelaars beloven bij de release meer personages, meer stages en meer content, maar vertellen er ook bij de gamedevelopment anno 2023 ontzettend duur en tijdrovend is.