Stylish
Lee is een kaartmonster.
Tracking Moves
d/f+1 – trackt links
(2),1 – trackt links
3 – trackt links
d/b+3 – Beetje naar links, redelijk naar rechts
d/f+3,2 – trackt links
d+3 - Beetje naar links
d+4 – Beetje naar links
(4),4 – trackt rechts (realigns 2e kick)
d/f+2 – Trackt links en een beetje naar rechts.
u/f+4 – trackt rechts (kan nog steeds gesidewalkt worden). 0 tracking links, though.
BK – trackt rechts (Kan gesidewalkt in die richting worden...)
b,b+4 - beide kanten
SS+3+4 - beide kanten
f+2 – trackt een beetje de beide kanten op
ST – Trackt MAARRR het kan gesidewalkt worden
f+3,3,3,3,3,4 – tracks (links en rechts?)... Werkt wel tegen Steve's sway, though..
HMS 1+2 - Beide kanten
u/b+3 – lijkt alsof het links trackt, niet zeker of het beide kanten trackt.
1+2 – trackt VÉRRR beide kanten op. A.k.a Lee's 360 move.
NC
1,2
1,2,4
2,1
(2),2,3
4,4
4,(4),4
4,4,4 (wall)
4,3
3,3
d/f+3,2
d/f+1,2,2
f+2,1
f+3,3,4
f+3,3,3,4
f+3,3,3,3,4
f+3,3,3,3,3,4
b+1,1,2
b+1:1,2
u/f+3,1
u/f+3,4
WS+2,3
WS+3,3
NCC
2,2,3
(1),2,2,3
d+4,N,4
d+4,N,4,4
d+4,N,4,(4),4
d+4,N,4,4,4 (wall)
d+4,N,4,3
d/f+(3),2,3
(2),1,1
(2),1,4
WS+(3)3,d+3,3
WS+(3),3,d/f+3,3
(d+4),4,4,4
d+4,4
B! moves.
b+4
1+2
2,1,1
4,3,3
f+4,3
u/f+3,1
Floor break maar non-biding moves.
f+3+4 (Alleen Lee en Anna kunnen floorbreak krijgen als de tegenstander gewoon op de grond ligt
)
WS+3,3
d/b+3
HMS u/f+4
Splatting/Wallbreaking moves
b+1:1,2
f,f+3
f+2,1
HMS u/f+3
d+4,4,4,4 (Nog niet zeker)
b+2,4,3
Wall breaking, non-splatting moves.
CH 4,4 (standing)
b+2,4 (mid-juggle)
J. Starters
Starters.
d/f+2
u/f+4
u/f,N,4
f,N,3
f,f,f+3_WR+3
f,N,3,4
f,f,f+3,4_WR+3,4
FC u+4_FC u/+4
d/f+3,2,3 (Niet NC)
HMS 2
CH b+4
CH b+4~3, HMS
CH HMS u/f+4
f+4 CH 3
CH f,f+4
b+3 CH 4
CH f,N,b,4
CH 4
CH 1+2
u/f+3 CH 1 (Zeer moeilijk)
2,1 CH 1 (Zeer moeilijk)
BK
d,b+1+2
b+1+2~CH 4 (pp~4)
1,2 CH 4
"WS+2,3" niet echt een launcher
Low parry
Algemene launch side
Algemene launch back
1,2 CH 4
Post-Juggle Games en oki [beetje]
Game 1
50/50 tussen tegenstander teching of niet teching van B! status.
... f+4,3 B!, ff~d/b+1+2, ff, d+2, b+2~f,N... [maak af]
En
... f+4,3 B!, ff, LATEEE d+2 re-pickup, b+2~f,N...[maak af, geen re-B!]
Game 2
50/50 tussen de opp die opstaat of niet opstaat.
... B!, ff, b+4, d+4,N,4,(3),3 B!, ff, d/f+1, b2~f,N~b~iws23
En
... B!, ff, b+4, d+3~4~HMS 4.
Game 3
50/50 tussen teching of niet teching zonder B!.
... b+2~f,N, LATEEE d+2, b+2~f,N [maak af]
En
... b+2~f,N, ff~U/F,N,4 crossup.
Game 4
50/50 tussen wake up en liggen bij muur.
B! f+4,3, d/f+1 pickup, f+4,3, B!... [Maak eigen keuze]
En
B!, f+4,3, 3+4~HMS 4
Throw game.
Na Lee's 1+3_2+4 throws.
Als opp naar achter rolt
ff, BK (Raakt achterkant), ff (run under en draai om), 2, b+2~f,N... (Maak eigen keuze)
Als je denkt dat ze dat weten, dan dash je, en zie wat ze gaan doen. als ze blijven liggen, doe d+3. als ze siderollen, d+4,4,4,4 zal elke wake up attempt catchen. [d+4,(4),4,4].
Als ze een gewoonte hebben om gewoon op te staan en blokken, d/f+3,2,3 zal de achterkant pakken en je een juggle geven. e.g. d/f+3,2,3, 2, b+2~f,N combo.
Als ze een gewoonte hebben om wake up kicks te doen, dan kan je u/f+4 OF ssl~d/f [Mid whiffs en jij punisht whiff, de low word geparried]. Of ssr~B [Low whifft en jij punisht whiff, mid is geblokt en geeft f+2,1_b+2,4_3,3]
Movement Tactics
BELANGRIJK!!!! Mist step in een WS move word uitgevoerd als bijv.
[ff volle notatie], b+2~f,N,b,N+2,3 (b2 into mist step IWS 23)
HMS geeft FC Status, dus HMS d/f+4 geeft ST. HMS, d/f,d,d/f3 [aka E-slide]
PUNCH PARRY
i13 moves of snellere moves zijn gegarandeerd na PP [Kan gebukt worden als het niet mid is], Je kan d/f+1,2,2 voor maximale schade, maar het laat je achter met -7, of je doet d/f+1,2 zodat je +1 op hit sta. OF d/f+1 om op +7 te staan. Of je kan gewoon d/f+4[~3] doen voor dmg of HMS bait.
SAMPLE COMBO's
Makkelijk;
u/f+4_ d/f+2_ Mist 3 [,fN,3]
- 4, b+1:1~f,N, 2, b+1:1~f,N, f+4,3 B!, dash b+4
- 4, b+1:1~f,N, 2, b+1:1~f,N, f+4,3 B!, dash d/f+3,2,3
- 4, b+1:1~f,N, 2, b+1:1~f,N, f+4,3 B!, f,f+2,1
- 4, b+1:1~f,N, 2, b+1:1~f,N, f+43 ,B!, dash u/f+3,1
- 4, b+2~f,N, 2, b+2~f,N, f+4,3, B! dash b+4
- 4, b+2~f,N, 2, b+2~f,N, f+4,3, B! dash d/f+3,2,3
- 4, b+2~f,N, 2, b+2~f,N, f+4,3, B! f,f+2,1
- 4, b+2~f,N, 2, b+2~f,N, f+4,3, B!, dash u/f+3,1
Medium
u/f+4_ d/f+2_ Mist 3
- 4, b+1:1~f,N, 2, b1:1~f,N, 1,2~f,N, iWS+2,3
- d+2, b+2~f,N, b+2~f,N, d/f+3,2,3
- d+2, b+2~f,N, b+2~f,N, f+2,1
HARD
u/f+4_ d/f+2_ Mist 3
- d+2, b+2~f,N X4, f+4,3 B! WS+2,3
- d+2, b+2~f,N X5, WS+2,3
- d+2, b+2~f,N X3 d/f+3,2,3
- b+2~f,N x6, f+4,3 B! WS+2,3
DD-Game [DD = Dragon Dash a.k.a Sliding_WS mix]
A.k.a De Jean D'arc game (eigen verzonnen naampje (H) )
Lee's DD game is gevaarlijker geworden in 6 met de addition van ws+2,3 (mm, niet mH < !!!!).
Hoe gebruik ik 'm effectief?
Nou.... Door een moment te vinden wanneer je het beste DD kan uitvoeren.
Wanneer vind ik het beste moment.
Nou.... Bijv. bij W! d/f+1, f+4,3 B! u/f+3,1. De 1 is 70% daar. Als de opp techt dan heb je een inescapable DD mix, want je bent ook nog eens dicht op je tegenstander waardoor het extreem moeilijk te zien word of er een Sliding aan komt voor een nieuwe DD mix (Sliding, *get up*, DD~. Moet nog ff getest worden) of ws+2,3 die je een halve bar kan kosten + nieuwe mix.
Nog meer momenten zijn Slidings over het veld, (zijn random momenten wanneer je Sliding doet) na Sliding (op hit), kan je of *get up* DD opnieuw doen, of (als de opp gewoon ligt) *get up* f+3+4 voor oki. Als de opp gaat siderollen gaat een nieuwe sliding raak OF je blijft gewoon Dragon Dashen totdat ie opstaat, (moet nog uitzoeken wat je het best kan je als de opp gaat backrollen na een sideroll, Slide gaat zowieso raak maar ik denk dat ik er nog meer kan uithalen).
Als je het voor elkaar krijg om DD~ws+2,3 te naaien op ze dan kan je OF f,f+3 followup doen (30% in totaal) of opnieuw DD mix. Als ze techen is DD inescapable. Als ze backrollen kan je DD~cc~dash~*insert aanval na keuze*, f,f+3 doe ik dan vaak, dmg is evenveel als WS+2,3, f,f+3 volgens mij.
DD Mix word nog verder aangevuld.
Keep-out moves/Panic moves + properties daarvan.
Lee heeft 1 v/d beste keep-outs in de game of mss zelfs de beste.
f+4,3, een safe ending mid, delayable CH mid launcher. i11, NCc, beide moves + op hit. Kan je makkelijk mensen mee counteren.
Natuurlijk Magic 4 die over een halve bar kan leiden als er muren zijn, + Lee heeft de beste carry vanuit Magic 4. Ja, beter dan Bruce zelfs. Sommige denken aan Bruce vanwege 3,2~f die poepmakkelijk is (die mensen die dat zeggen kunnen gewoon niet b+2~f,N in combo's doen pfft!!).
b+4, een safe mid ( -3 ), goeie range, CH launch, helaas launcht ie geen crouchers meer, Heeft HMS transitie (~3), het goeie aan deze transitie is dat ie 0 op block is (!!!!) + afstand (jabs whiffen hard). Meeste denken als je CH b+4~3 doet dat je een combo verspilt MAAR Lee's HMS is verbeterd op bepaalde punten e.g. hij kan bijv. nu springen vanuit HMS ( CH b+4~3, HMS~U/F,N,4, b+2~f,N *maak af* ), geeft B! op airborne tegenstanders
Natuurlijk als Kers op de Taart heeft ie 2,2,3! De allerergste i10 CH move in de game. CH 2,2,3 zelf is al 30%. 2,2 is een uitstekend goeie panic button in barre omstandigheden (als je gepressured wordt bijv). CH 2,2,3 is HC-able (Hitcomfirm). 2,2 zelf is -13 wat erg jammer is (Kut balans......). Maar sommige durven het niet te punishen vanwege de High followup die je kan bukken. Een i10 move die op open veld bijna 50% garandeerd. Of ongeveer 50% met meer oki. CH 2,2,3 *opp staat snel op* f+3+4 *pakt ze in hun rug* WS+3,3,d/f+3 is 60~70%. CH 2,2,3 geeft ook juggle die MAX 70% geeft met een muur aan je rechte kant + Oki.
d/f+2, Superdomme move, slechte tracking, 0 range................. Still....Quite a good move, want het is unpunishable
.
2+4 grab wisselt positie en laat je achter op -3.
De B+2~f,N guide
lol oefenen...
**INCOMPLETE**