De officiele patch notes kan je vinden op de Europese website van Bandai Namco.
Extra uitleg:
- Minder startup frames = snellere start
- Minder negatieve frames op blok = veiliger te gebruiken
- Meer positieve frames op blok = veiliger te gebruiken
- Korter herstelperiode in frames (F) = eerder kunnen aanvallen
- Meer actieve frames = meer effectiviteit tijdens animatie aanval
Algemene wijzigingen
Health Gauge
- Het aantal Health Points van een Health Gauge verhoogd van 170 naar 175
Wall Hit Damage Scaling
- Verlaagd van 90% naar 80%
Down Near Wall Hit Damage Scaling
- Verlaagd van 60% naar 50%
Damage Scaling bij Balcony Break
- 90% scaling toegevoegd
Damage Scaling bij Wall Break
- 90% scaling toegevoegd
- Bij meerdere Wall Breaks tijdens een Aerial Combo wordt een scaling van 90%, 80% en 70% toegepast
u/f,N,4
- Lager bereik van de aanval vergroot voor Paul, King, Hwoarang, Jin, Bryan, Kazuya, Feng, Lili, Dragunov, Leo, Lars, Claudio, Shaheen, Josie, Gigas, Kazumi, Raven, Lee, Bob, Eddy, Miguel, Lei, Marduk, Armor King, Negan, Leroy en Fahkumram
u/f,N,N,4
- Lager bereik van de aanval vergroot voor Paul, Law, King, Hwoarang, Jin, Bryan, Kazuya, Feng, Lili, Dragunov, Leo, Lars, Claudio, Shaheen, Josie, Gigas, Kazumi, Raven, Lee, Bob, Eddy, Miguel, Lei, Marduk, Armor King, Negan, Leroy en Fahkumram
u/f,N,N,N,4
- Lager bereik van de aanval vergroot voor Paul, Law, King, Hwoarang, Jin, Bryan, Kazuya, Feng, Lili, Dragunov, Leo, Lars, Claudio, Shaheen, Josie, Gigas, Kazumi, Raven, Lee, Bob, Eddy, Miguel, Lei, Marduk, Armor King, Negan, Leroy en Fahkumram
CH f,d,d/f,1+2
- Input veranderd naar "Tijdens hit f,d,d/f+1+2"
d,d/b,b+3+4
- Schade verhoogd van 6,6,6,20 naar 10,10,10,20
- Frames op blok van vierde hit verlaagd van -12 naar -8
- Hersteltijd op hit verminderd met 4 frames
Tijdens sprong d,d/b,b+3+4
- Schade verhoogd van 10 naar 20
f+3+4~d,d/b,b+3+4
- Schade verhogd van 6,6,20 naar 10,10,20
- Frames op blok van derde hit verlaagd van -15 naar -8
- hersteltijd op hit verlaagd met 7 frames
d/f+1
- Afstand tussen character en tegenstander verkleind wanneer aanval raakt
d/f+1+2
- Schade verlaagd van 23 naar 20
d+3_FC 3
- Frames op blok verhoogd van -11 naar -13
- Frames op hit verhoogd van -2 naar -4
d+4_FC 4
- Bereik van aanval vergroot
b+1
-Schade verlaagd van 15 naar 12
b+2
- Schade verlaagd van 21 naar 18
f,f+2:1
- Bug opgelost waarin tweede aanval uitgevoerd werd wanneer Jin's parry succesvol werd uitgevoerd
f,f,f+1
- Frames op blok verhoogd van +1 naar +6
WS+3
- Schade verlaagd van 17 naar 12
Alisa
Tijdens Rage f+2+3
- Frames op blok bij tweede hit verhoogd van 0 naar +1
- Hersteltijd van tweede hit verkort met 1 frame
(DES) f+3+4
- Animatie aangepast omdat het moeilijk was voor de tegenstander in jump status om een mid aanval te raken
BOOT 1+2
- Nieuwe aanval
(DES) d/f+1+2
- Startpunt van Power Crush vertraagd van 6 frames naar 8 frames
d/b+1~4
- Pushback verminderd zodat de aanval makkelijker raakt
d/b+3
- Lagere bereik van de aanval vergroot
DES f+1
- Frames op blok verhoogd van +2 naar +3
DES f+1+2
- Frames op blok verhoogd van +7 naar +8
DES d+2
- Schade verhoogd van 5,5,5,5 naar 3,3,3,20
DES d+2*
- Schade verhoogd van 5,5,5,5,5,5 naar 3,3,3,3,3,20
d+1
- Frames op blok verhoogd van -11 naar -9
- Frames op hit verhoogd van +5 naar +7
- Animatie aangepast omdat het moeilijk was voor de tegenstander in jump status een mid aanval te raken
d+2,1
- Schade verlaagd van 14 naar 11
- Frames op blok verhoogd van -10 naar -9
- Frames op hit verhoogd van +1 naar +2
d+2,1,2
- Frames op blok verlaagd van -10 naar -13
d+1+2
- Bereik van eerste hit van de aanval vergroot
u/f+4
- Oude aanval vervangen met een nieuwe aanval
f,N,d,d/f+1
- Frames op blok verlaagd van -2 naar -4
- Tegenstander spint voortaan na geraakt te worden
f,N,d,d/f+4,1+2
- Gedrag van tegenstander veranderd wanneer de eerste hit van de aanval als Counter Hit raakt
- Gedrag van tegenstander veranderd wanneer de tweede hit van de aanval mid-air raakt
WS+2,1
- Schade verhoogd van 12 naar 14
Bryan
1+2,1
- Nieuwe aanval
Claudio
f,f+1+2 WS+1,2 STARBURST WS+2,1
- Nieuwe aanval
Devil Jin
3+4,3
- Gedrag van gevloerde tegenstander veranderd wanneer aanval raakt
d/f+3,2,4
- Schade verhoogd van 10,8,16 naar 12,10,20
d/f+4,4
- Bereik van aanval vergroot
d/b+2
- Gedrag van tegenstander veranderd wanneer aanval als Counter Hit raakt
b+2,1
- Lagere bereik van eerste hit van de aanval vergroot
- Schade van tweede hit verlaagd van 23 naar 21
- Timing wanneer aanval start vertraagd met 1 frame
u/f+4
- Afstand tussen character en tegenstander verkleind wanneer de aanval raakt
b,f+2,3
- Nieuwe aanval
f,N,d,d/f+4,4
- Gedrag van tegenstander veranderd na de eerste hit van de aanval
- Schade van de tweede hit van de aanval verlaagd van 30 naar 28
- Afstand tussen character en tegenstander verkleind wanneer de tweede hit van de aanval raakt
WS+2
- Afstand tussen character en tegenstander verkleind wanneer aanval raakt
WS+4,4
- Bereik van aanval vergroot
d,d/b,b+1+3
- Input van de aanval kan voortaan gebuffered worden
Tijdens Rage f,N,d,d/f+1+4
- Schade verlaagd van 45 naar 41
3,1
- Schade verhoogd van 7 naar 10
1+2
- Pushback van eerste hit verminderd zodat aanval makkelijker raakt
- Lagere bereik van eerste hit van de aanval vergroot
- Frames op blok van de tweede hit verhoogd van -14 naar -13
- Hersteltijd op hit verlaagd met 1 frame
- Afstand tussen character en tegenstander verkleind wanneer aanval raakt
d/f+1,4
- Frames op blok verhoogd van -4 naar -3
- Frames op hit verhoogd van +17 naar +18
d/f+2
- Bereik van aanval vergroot
d+1+2
- Frames op hit verhoogd van +1 naar +3
- Gedrag van tegenstander veranderd wanneer aanval raakt
WS+1+2
- Nieuwe aanval
SS+1+2
- Frames op blok verhoogd van -6 naar -3
King
1+2,1~b
- Nieuwe cancel
b+3:1+2
- Nieuwe aanval
Kuma & Panda
3
- Pushback verminderd zodat de aanval makkelijker raakt
1+2,1+2
- Bereik van aanval vergroot
- Pushback verminderd zodat de aanval makkelijker raakt
HNT 1,2
- Transitie naar Front Roll gekregen met "HNT 1,2,f"
f+3
- Pushback verminderd zodat de aanval makkelijker raakt
f+1+2
- Schade verminderd van 25 naar 20
- Frames op blok verlaagd van -12 naar -15
- Hersteltijd op hit toegenomen met 2 frames
- Gedrag van tegenstander veranderd wanneer aanval in mid-air raakt
f+1+2,1+2
- Nieuwe aanval
u/b+1+2
- Startup frame veranderd van frame 42-43 naar frame 37-38
WS+1
- Pushback verminderd zodat de aanval makkelijker raakt
WS+1,2
- Opeenvolgende hits gegarandeerd wanneer eerste hit als Counter Hit raakt
- Schade verlaagd van 34 naar 23
- Startup frame veranderd van frame 41-42 naar frame 27-28
- Frames op blok verlaagd van +5 naar -9
- Hersteltijd op hit verkort met 3 frames
- Gedrag van tegenstander veranderd wanneer aanval als Counter Hit raakt
ROLL 1
- Meer tracking eigenschappen
ROLL 3
- Meer tracking eigenschappen
f,f+1+4
- Pushback verminderd zodat de aanval makkelijker raakt
f,d/f,d,d/b,b,f+1+2
- Pushback verminderd zodat de aanval makkelijker raakt
1,2,3,1+2~3+4 d/f+3,1,2,3,1+2~3+4 d/f+3,1+2~3+4
- Nieuwe transitie naar Ready Position
u/f+1,2
- Nieuwe aanval
d,d/f,f+1+2,2
- Nieuwe input voor b,f+1+2,2
Master Raven
1,2,4
- Nieuwe aanval
BT 1+4_2+3
- Alternatieve input voor hcb,f+1+2 in BT positie
Miguel
f+2,1(~f)
- Nieuwe aanval
f+4~f
- Nieuwe transitie naar Savage Stance
Negan
1,2(*)
- Frames op blok verhoogd van -8 naar -5
- Frames op hit verhoogd van +3 naar +6
(1),4,2
- Frames op blok verhoogd van -5 naar -4
- Frames op hit verhoogd van +6 naar +7
INT 3
- Schade verhoogd van 15 naar 19
- Startup frame veranderd van frame 18 naar frame 17
- Frames op blok verhoogd van -7 naar -2
- Frames op hit verlaagd van +27 naar +7
- Frames op Counter Hit verlaagd van +27 naar +7
INT 4
- Startup frame veranderd van frame 25-26 naar frame 20-21
- Bereik van aanval verminderd
INT d+2
- Schade verhoogd van 20 naar 26
f+1+2
- Meer tracking eigenschappen
d/f+1
- Lagere bereik van de aanval vergroot
d/f+3,1,2
- Transitie naar Intimidation gekregen met d/f+3,1,2*
d/b+4
- Schade verhoogd van 15 naar 16
- Meer tracking eigenschappen
d/b+1+2(*)
- Lagere bereik van de aanval vergroot
b+4
- Gedrag van tegenstander veranderd wanneer aanval als Counter Hit raakt
u/f+2
- Nieuwe aanval
- Oude u/f+2 heeft als nieuwe input u+2
u/f+2*
- Nieuwe aanval
u/f+4
- Pushback verminderd zodat de aanval makkelijker raakt
WS+4
- Frames op blok verhoogd van -6 naar -5
- Frames op hit verhoogd van +5 naar +6
- Voorwaartse beweging vergroot waardoor de afstand tussen character en tegenstander kleiner wordt
- Pushback verminderd zodat de aanval makkelijker raakt
d+2,2,d+1
- Gedrag van tegenstander veranderd wanneer aanval als Counter Hit raakt
FLEA u/f
- Bug opgelost waarbij lage aanval van tegenstander kon raken
d/b+1
- Gedrag van tegenstander veranderd wanneer aanval als Counter Hit raakt
- Frames op Counter Hit verhoogd van 0 naar +7
- Pushback verminderd zodat de aanval makkelijker raakt
- Schade verhoogd van 16 naar 17
b+1,1,1,1,1,1
- Schade verhoogd van 5,8,8,5,5,5 naar 8,9,10,12,14,16
b+3_4
- Hersteltijd verminderd met 2 frames
u/f+1
- Frames op blok verhoogd van -6 naar -4
f,f+2:2
- Schade verhoogd van 15 naar 20
f,N,d,d/f+2
- Frames op blok verhoogd van -14 naar -13
- Frames op hit verhoogd van +5 naar +6
- Hersteltijd van Counter Hit verminderd met 1 frame
WS+2
- Bug opgelost waarbij de timing van de aanval van de tegenstander te vroeg voor een hit van achteren geregistreerd werd
(NSS) 2+3
- Hersteltijd verminderd met 3 frames
NSS 1+4
- Frames op blok verhoogd van -16 naar -15
FC
- Bug opgelost waarbij 1+2 tijdens het bukken geregistreerd werd als d/b+1+2