Laatst gewijzigd door Sandilord: 1 juli 2008 om 23:49.
Allright, in eerste instantie voor Singu, maar iedereen die wil kan uiteraard meeprofiteren van deze shit.
Combos
-df2, ff, 1, 21, 2121, f1+2
-df2, ff, 1, 21, 21, 1+2, oki*
*Wanneer er als combo ender 2121, f1+2 staat, is 21, 1+2 ook mogelijk voor oki.
-b2, df1+2, 2121, 1+2
-hcf1, uf1+2~d, cc, 21, 2121, f1+2
-ws2, 2, 21, 2121, f1+2
-CH ws2, df2, 21, 2121, f1+2
-CH ws2, uf1+2~d, cc, 21, 2121, f1+2
-db2, df1+2, df141, 1+2
-(close) db2, df41, df41, 1+2
-SIT2_get up 3, D11, ws1, 1+2
-ff2~1+2, ff, df1+2, 2121, 1+2
Gratis shit
-CH b1, df141, df41. Als tegenstander niet omdraait dan is d1+2 gegarandeerd.
-CH b1+2, d1+2
-df2+3, ff, 1+2
-uf3_ws3, 1+2
-CH f2~1, b1+2
-uf1, f2
-(on crouch)uf1, 12
-ss1, 1+2 (uf3+4,2 werkt goed, maar niet 100% gegarandeerd)
-Assrape (BT d1+2), ff1+2, 1+2
Wallcombos
Wallsplat
-f44
-21, f2
-1212 jump over. Als tegenstander opstaat d1, ws2 voor bt juggle. Als ie blijft liggen bt 1+2 (falling statue)
High splat
344
Powerstun
f44 en andere wallsplat opties
Punishing
10f: b1+2
12f: 12
13f: df14
14f: df41, 21, f2 voor reach, zoals Hei's ff2 of deathfists
16f: df2
ws
11f: ws4
(13f: ws1, maar niet echt relevant)
16f: ws2
Top moves
df2: Safe launcher, nuff said. Niet bar veel bereik, maar trackt redelijk.
df3: snelle irritante poke die trackt. Moeilijk te punishen.
df41: 14f hit confirmable (en echt laaaang) punisher. Oftewel, df4......1 is ok nog nc. Geeft veel voordeel op hit en zet je recht voor je tegenstander.
d1+2_ss1+2: 15f mid die +3 geeft op elke hit, dwz hit, ch, maar ook op block! Zeer goede pressure tool. Enige nadeel is dattie lineair is als de pest. Op bt hit geeft ie assrape, wat een verschrikkelijk goeie move is.
b2+4_b1+3: Punch parry. Garandeerd d1+2 en als je tegenstander niet goed reageert krijgt ie assrape.
f2~1/hcf2~1/ff2~1: Ganryu klapt zijn handjes vol in jouw smoel. +4 op block, high. Geeft geweldige pressure en kun je je tegenstander helemaal gek mee maken. Wel traag, maar hij trackt goed.
d1: oki move. Mid. +3 op block. Dodelijk en damage.
df2+3: harde low die moeilijk te zien is. Op hit is dash, 1+2 gegarandeerd en start je oki. -14 dus de meesten krijgen geen launch op block.
hcf1: mid launcher voor ongeveer 60% damage. De nerds begrijpen dat dat veel is. Deze launcher gaat onder belachelik veel aanvallen door. Ik heb m onder mids door zien gaan. Behoorlijk unsafe, maar dikke pushback, dus niet iedereen kan (goed) punishen. Jack krijgt bijv wel df2.
b1+2: Ganryu's 10f move. Waar anderen + op block hebben met jabs, heeft Ganryu iets van -13. Voordeel van b1+2: op ch krijg je d1+2 en je kunt dus 10f ch baiten. Dat kan niet met veel characters.
df1: 13f mid poke. Op hit is df14 gegarandeerd, maar je staat wel in de min. Eventueel af te maken met df141, maar dat is een high, dus makkelijk te ducken.
1: geeft op ch zoveel + dat je b1+2 gratis krijgt. Goeie poke.
b1: Trage high move...maar de beloning komt op ch. Tegenstander bt, en df141, df41 is gegarandeerd. Op ch is ook b111 allemaal gegarandeerd voor vette damage.
b2: traag, makkelijk te backsteppen, maar trackt wel en geeft launch op hit en + op block.
knd 1+2: saved my life countless times. daarna ga je gelijk in SIT en kun je ook backrollen of met ~d~u_d ontwijkend opstaan.
FC1+2: Lage move die mid lijkt en veel damage doet. Bij de muur is 1+2 gegarandeerd. Wel behoorlijk unsafe.
FC1: onzichtbare poke.
ff2: Launchpunishable mid die throwshift naar 6 verschillende throws en 6(!!!) verschillende escapes. Aangezien 1+2 throw een juggle geeft, proberen veel mensen die te ontsnappen. Extendable naar ff2~1 voor plus op block.
|