Zoals bekend was, is Yoshimitsu enorm vernieuwd in T6. Ik wil dit algemene onderwerp over T6 Yoshi aftrappen met een overzicht van vernieuwingen. Denk dat ik de meeste wel genoemd heb
- Nieuwe aanval: 1,1. Deze aanval bestaat uit 2 korte aanslagen met het zwaard. De tweede hit zorgt voor een Bound effect.
- Nieuwe aanval: 2,1. Een rechterstoot, gevolgd door een uithaal met het zwaard. Tweede hit kan geannuleerd worden.
- Nieuwe aanval: f,N,d,d/f+1. Vergelijkbaar met de Dragon Uppercut van de Mishima's, alleen is hier een zwaard bij betrokken.
- Nieuwe aanval: d/f+1. Niet heel erg bijzonder, maar zorgt ervoor dat Yoshi op makkelijke wijze een combo kan starten na een Low Parry.
- Nieuwe aanval: f+4. Vergelijkbaar met die van Paul. Een trap richting het scheenbeen van de tegenstander.
- Nieuwe aanval: FC d/f+4. Vergelijkbaar met die van Heihachi. Op Counter Hit mogelijkheid voor een Juggle.
- Nieuwe aanval: d/f+2,2. Twee uithalen met het zwaard.
- Nieuwe aanval: d/b+1,1. Ook deze aanval bestaat uit twee uithalen met het zwaard.
- Nieuwe aanval: b+2,1. Een geweldige toevoeging, waarbij hij eerst een stoot uitdeelt en daarna de tegenstander met een grote uithaal lanceert. Goede aanval om Juggles mee te beeindigen. In de buurt van muren kan deze aanval voor een 'Wall Splat' zorgen. Na afloop van deze aanval kan je direct overschakelen naar "KinChou".
- Nieuwe aanval: u/f+2. Een hoge sprong, waarna hij met z'n zwaard laag naar de benen uithaalt.
- Nieuwe aanval: WS+3,2. Een trap gevolgd door een uithaal met het zwaard.
- Nieuwe aanval: WS+2,1,2. Een reeks van 3 stoten.
- Nieuwe aanval: WS+2,1,3. Een reeks van 2 stoten, gevolgd door een trap.
- Nieuwe aanval: d/b+4. Een lage trap die de tegenstander omzweept bij Counter Hit.
- Nieuwe stance: "No Sword Stance". Zoals vanzelfsprekend kan Yoshi hiermee zijn zwaard opbergen. Meeste aanvallen werken zonder zwaard nog, d/f+2 werkt voortaan alleen in deze stance. Verder is het gebruik van andere stances beperkt. Als je bv Dragonfly wilt doen zonder zwaard, valt ie onmiddelijk op de grond. En bij u/f+1+2 maakt hij een grote sprong voorwaarts. En bij gebruik van Harakiri zal hij plotseling verdwijnen zoals Raven. Er zijn nog een boel andere aanvallen die enigzins veranderd zijn tijdens deze stance.
- Nieuwe stance: "KinChou". Deze nieuwe stance richt zich vooral op zwaardaanvallen. Bij een van de mogelijke followups kan hij met 2 zwaarden aanvallen. Verder heeft hij 8 van zulke followups en zijn er ook enkele cancels toe te passen. Notatie is 1+2, waarbij Flea dus een nieuwe notatie gekregen heeft.
- Vernieuwde stance: "Flea". Flea is voortaan uit te voeren met d+1+2. Qua animaties enorm vernieuwd, maar het lijkt nog veel op de oude vertrouwde Flea. De voorwaartse rol en de 'kopstoot' hebben een nieuwe notatie gekregen. Switch naar Dragonfly en Indian Stance zijn nog intact. Tijdens het lopen kan je met 3 een nieuwe worp uitvoeren, vergelijkbaar met DGF+3+4.
- Nieuwe BT aanvallen. Naast z'n oude BT 2 en BT 3 heeft hij meer aanvallen die hij kan doen, terwijl hij omgedraaid is. BT 1, BT 1,2, BT 1,3 en BT d+1. Ook is BT 1+4 (Flash) een optie. In combinatie met aanvallen die hem BT zetten, is dit een mooie aanwinst voor Yoshi. WS+2 is bv zo'n aanval die hem BT zet, waardoor je combo's kan afmaken met WS+2,1,3, d+1.
- Vernieuwde "Fubuki". ff+4 is een geweldige aanval geworden. Allereerst eindigd hij voortaan altijd in BT, maar door b te drukken kan je weer in normale positie staan. Deze aanval uitvoeren én omkeren is qua frames gezien een redelijk veilige aanval, die kan je gerust spammen.
- Vernieuwde b+3,3,3/b+4,4,4. b+3+4 is komen te vervallen, waarbij hij ten koste van HP snel opzij kon draaien. Voortaan kan jezelf bepalen welke kant hij opdraait. 3 voor links, 4 voor rechts. Erg handig voor tegen aanvallen van de tegenstander die één bepaalde kant tracken.
- Vernieuwde "Sword Stab". Notatie is voortaan b,b+1+4. De mixups tijdens Sword Stab zijn nog hetzelfde. 1 voor de spin en 1+2 voor de knal.
- Vernieuwde "Door Knocker". Notatie is voortaan WS+1,1,1,1. Kan in combinatie worden gebruikt met b+3 of b+4.
- Vernieuwde "Wood Cutter". De tweede hit van d/f+3,1 kan voortaan vertraagd worden door UB te drukken, maar kan ook geannuleerd worden. Bij Counter Hit ontstaat er een Bounce effect.
- Vernieuwde "Sword Chop". d+1 is voortaan niet meer onblokbaar. Als je de aanval vertraagd, is ie wel weer onblokbaar.
- Vernieuwde "Kamikaze". Bij een succesvolle hit gaat f+3+4 automatisch over in Flea, waarna over de tegenstander heen kan lopen. Als je dit niet doet, blijft Yoshi in Flea.
Vernieuwde "Kangaroo Kick". 4~3 is sneller geworden en geeft betere mogelijkheden tot Juggles.
ik was met tekken tag en tekken 3 echt keigoed met yoshi ,
maar na tekken 4 heb ik m bijna nooit meer als char. is wel a
shame.t is toch een van de tofste speler .
mischien krijg ik me flow weer terug met m
Laatst gewijzigd door Marin: 25 juni 2008 om 21:41.
Volgens mij had Yoshi nog een extra aanval na de b+2,1 waarbij als een gek ronddraait terwijl hij zijn zwaard schuin naar boven uitsteekt. Wat is de notatie?
Jup, want ff+1+2 (dus ook ff+3+4, 1+2) geeft 'bound'. Maar omdat je die niet tussendoor kan cancellen bij de Shark Attack, wordt 't ook niet vermeldt in de notatie van de combo.
WS+3,2 is nu z'n meest consistente Bound mogelijkheid voor combo's, beginnend met ff+4 (sinds Bloodline Rebellion)
ff+4, BT 1, BT d+2, WS+3,2 B! b+2,1
WS+3
In T6.0 was dit nog de achterwaartse salto, nu is het een (high) trap die de tegenstander ver weg verplaatst.
NSS 2,1
Een 2,1 jab die alleen werkt als z'n zwaard opgeborgen is. Is niet dezelfde aanval als in DR. Geeft KND op hit.
NSS 1+2,2
...
NSS FC,d/f+1,2
...
3~4
Vergelijkbaar met Chreddy's u/f+3+4. Deze nieuwe aanval geeft framevoordeel op hit, is veilig op blok, is een NC. Als je 'u' er vlak achter in drukt, gaat Yoshi over in DGF.
1SS f+1+2
Yoshi's nieuwe Bound aanval. Veilig te spammen wegens pushback op blok. Z'n oude f+1+2 kan je in de NSS stance uitvoeren.
d+2,2
Nieuwe aanval, welke hoog crusht. Is op blok af te straffen met jabs. Door deze aanval heeft Yoshi geen 'special mid jabs' meer.
- WS+1 is 'high' geworden, terwijl WS+2 'mid' is gebleven
- Alleen de eerste hit van d/b+3,3,3,3 werkt op gevloerde tegenstanders
- FC d/f+4 kan niet meer uitgevoerd worden als 'd~d/f+4'
- Het bereik van 1+4 is weer gelijk aan die van T5
- Jabs na ff+4 zijn niet meer mogelijk
- f+3 trackt beide kanten goed
- Yoshi kan zich voortbewegen tijdens KIN stance