Berichten: 455
Lid sinds: mei 2008
Sandilord
|
Laatst gewijzigd door Sandilord: 9 maart 2010 om 22:30.
DR naar T6
Van Tekken dr naar Tekken 6 is Dragunov stukken beter geworden. In dr was zijn grootste probleem tracking, dat is nu deels opgelost. Ik heb tot nu toe weinig problemen gehad met ssers (no pun intended). Daarnaast heeft Drag een solid 12 frame punisher gekregen, is zijn f1+2 elleboog van 19 naar 17 frames gegaan en geeft nu B! juggle, huge addition. Hieronder zal ik Drag's nieuwe moves en belangrijke property changes bespreken.
Nieuwe moves
-41
zeer waardevol. 12 frame punisher. Weliswaar geen wallsplat, maar wel +8 en recht in het gezicht van je tegenstander. Safe op block en jugglefiller. Jailing.
Ik zou zeggen gebruik 41 als punisher van i12 t/m i14, aangezien f44 +0 is en b3 een single hit en +3 ofzo op hit.
-43
Ook een sterke move. Vervanging van Drag's oude ch4 juggle. Nu is het ch 43, d3+4 voor goede damage. Als je alleen de 3 raakt is stomp alsnog guaranteed. De 3 trackt beide kanten een beetje. Jab punishable.
-44
Nog een nieuwe extensie na 4. 44 is een aparte move. De 2e 4 is mid en geeft +3 op block. Op ch krijg je een f1+2 type juggle. Geeft dus ook wallsplat. Move is wel lineair en te interrupten.
-df14
Zijn oude 13 frame midpoke met een high kick er achteraan. NCC, stomp erna gegarandeerd. Op normal hit en block is de 4 makkelijk te bukken en launchen, dus niet teveel gebruiken. Te delayen.
-312
Ook weer een sterke toevoeging aan Drag's game. Main B! ender. 31 is nc en fungeert als pickup bij oki. De 2 trackt bijna 360 en is te delayen. Wallcombo. Geeft wallsplat maar is wel -12.
-ff3
Ver reikende high homing move voor flinke single hit damage. Geeft + op block en wallsplat. Te mixen met wr2 door de naar voren gerichte animatie om bukkers te pakken. Is ook te doen als ff~f3 waardoor er een korte running animatie bijkomt. Je wint daarmee afstand en het lijkt nog meer op wr2.
-f33
In principe de vervanging voor dr ch f3, f1+2. f33 is een ncc, -12. Mid, mid. Geeft in enkele gevallen goede oki.
-qcf1
Safe high launcher. 18 frames startup inclusief motion (i15 voor de move en i3 voor de motion).
-f443
De 3 moves hieronder zijn toegevoegd in br. f443 is een hele belangrijke toevoeging. Voornamelijk jugglefiller maar met enorme wallcarry. De 3 trackt ook bijna 360. Heeft verder niet heel veel zin want de string is hhh.
-qcf3
Redelijke low vanuit qcf dash. Vervelende poke met throwshift op ch. Raakt grounded. Wel - op hit en launch op block.
-f32
nc mh. Long range en vrij goed op block. Nog niet volledig getest maar het lijkt erop dat alles wat de tegenstander trager doet dan i10 kan worden gecrushed door ch 121.
Property changes
-wr2
Is van +9 op block naar +4 gegaan. Dat is gelijk het enige wat minder is aan de move. Belangrijkste winst zijn de movement nerf in T6 waardoor je hem minder goed kunt steppen en de superlage hitbox waardoor je flinching tegenstanders raakt. Backrollcatch into B!, db212, d44. Juggle op ch, stomp op nh als tegenstander niet backrollt.
-f1+2
Giga verbeterd. Van i19 naar i17 en juggle op hit. Enorme wallcarry. Gratis na ch b1 als mensen niet snel genoeg d drukken.
-b3
De properties van deze move zijn volledig omgegooid waardoor de toepassing ook verandert. Veel sneller nu op i14, waarmee het een far mid range punisher is geworden. b31 bestaat niet meer en de ch juggle ook niet. Is wel homing.
-b43
Is nu nc. Flink verschil. Bij de muur zullen mensen niet meer willen bukken want dan riskeer je b43 W!, bb, 43 B!, b2, ws1+2 voor erge damage. b43 is ook i15 punisher en doet flinke damage op zichzelf. De 3 is te bukken op block, maar daar is b421 weer voor.
Punishing
10f: f13, 21, 12, 11 (als je niet zeker weet of je iets kunt punishen, gebruik 12, 2e hit is mid)
12f: 41, df4
13f: df1
14f: b3, f44
15f: df2, b43, 31, b21
16f: b1 (long range)
17f: f1+2 (longer range)
18f: qcf1 (zou ik gewoon f1+2 gebruiken)
20+f: qcf2, ufn4
ws
11f: ws4
12f: ws13, ws1+2 (range)
15f: ws2
16f: ws3 (long range)
Veel -f: ufn4
Tracking moves
-b3 (homing)
-ff3 (homing)
-(31)2 (trackt beide kanten, bijna 360)
-(f44)3 (ook beide kanten, bijna 360)
-(b4)3 (trackt naar rechts)
-(4)3 (trackt beide kanten een beetje)
-d2 (trackt beide kanten een beetje)
Nc
-21
-12
-f13
-11
-41
-f44
-b21
-b43
-31
-f32
-ws13
-db21
-ss23
Ncc
-121
-43
-b421
-f24
-df14
-f33
-d34
-f4d4
-(db2)12
-d413
-d44
-(3)12
-(f4)43 (juggles)
B! moves
-132
-ff2
-43
-wr2
-d1
-b1+2
B! enders
-312
-d44 (raakt in principe altijd)
-df3 (oki into 31 pickup of d3+4)
Dit zijn de belangrijkste.
Juggles
NB: Alle damages zijn op normal hit, tenzij het om een ch juggle gaat.
df2
-f443, f1, ff2 B! 312 (70 damage)
-f443, 312 (59 damage, wallcarry)
-41, f1, f132 B! 312 (68 damage)
-41, f1,, ff, f1, f443 (58 damage, beste wallcarry)
qcb2
-f443, f1, ff2 B! 312 (81 damage)
-f443, 312 (70 damage, wallcarry)
-41, f132 B! 312 (76 damage)
-41, f1, f443 (67 damage, wallcarry)
ws2
-f24, ff, f132 B! 312 (73 damage) (moeilijk)
-b43, f132 B! 312 (72 damage)
-f24, ff2 B! 312 (67 damage)
qcf2
-f443, f132 B! 312 (87 damage, doe f443 zo snel mogelijk na qcf2)
-f24, ff, f132 B! 312 (82 damage, moeilijk)
-b43, f132 B! 312 (81 damage)
-f4, b21, f132 B!, d44 (77 damage)
-b1+2 B!, 31, 41, d44 (73 damage, flashy)
f1+2_ch (4)4
-ff, b21, f1 f132 B! 312 (74_89 damage, deep dash voor b21)
-ff, 31, f1, f132 B! (71_86 damage)
-ff2 B!, db212, d44 (66_81 damage)
qcf1
-f443, f1, ff2 B! 312 (78 damage)
-b21, f1, f132 B!, 312 (74 damage)
-ssl, b1+2 B!, 31, 41, d44 (70 damage)
ch wr2
-dash, iws4, f1, f132 B!, 312 (79 damage, moeilijk)
-dash, d2, ws4, d44 (62 damage)
uf4
-d413 (43 damage)
-d3+4 (39 damage, floorbreak mogelijkheid)
db3
-cc, d2, ws4, d413_d44 (57_54 damage)
-ws4, f1, f1, f132 B! 312 (74 damage, alleen op bigs en juggle werkt alleen off-axis als db3 iets vanaf links raakt)
-ws4, f1, f1, f443 (62 damage, wallcarry, alleen op bigs en juggle werkt alleen off-axis als db3 iets vanaf links raakt)
ch (f2)4
-43 B!, uf4, d413 (74 damage)
-43 B!, f33 (63 damage, oki into 31 pickup of d3+4)
-41, d413 (64 damage, wallcarry)
-43 B!, d3+4 (61 damage)
ufn4
-b43, f132 B! 312 (90 damage)
b3+4 punchparry
-d413 (44 damage)
-d3+4 (40 damage)
ch ff4
-ws4, f1, f132 B! 312 (76 damage)
-ws4, f1, f1, f443 (67 damage, wallcarry)
3+4
-tech left, ws4, f1, f132 B! 312 (88 damage)
-tech left, ws4, f1, f1, f443 (79 damage, wallcarry)
Gratis shit
-b1+2, d3+4 (55 damage)
-ch df14, d3+4 (57 damage)
-ch 43, d3+4 (67 damage)
-ch ff2, qcf1+2 (57 damage)
-ch uf2, d3+4 (39 damage)
-ch b1, f1+2 (b1 stun te escapen met d)
-ch d1, d3+4 (53 damage)
-ch (d3)4, df2 (tegenstander kan techen)
Wallcombos
Wallsplat
-312
-d413 (on BT wallsplat altijd deze gebruiken)
-b2, ws1+2
-2, db1, ws1+2
-b42 oki
Moves die wallsplat geven
-uf3
-nh wr2
-ch d413
-ch d44
-ch 121
-b43
-ws3
-ws13
-qcf_ws1+2
-(31)2
-(4)4
-(f44)3
-ch f24
-f1+2
-ff3
-ff2
-df2
-ws2
-qcf2
-qcb2
Top moves
-wr2. Waar te beginnen. +4 op block, B! juggle op ch, op nh d3+4 als tegenstander niet backrolled, trackt wat naar links. Backrollcatch into B!. Geweldige pressuretool. (Nog) sterker dan in dr, voornamelijk door movementnerf in T6.
-121. 10frame ncc, geeft wallsplat. 12 is safe, nc en 2e hit is mid. Niet te launchen op block. Hitconfirmable als je let op ch animatie. Als je Drag goed wilt beheersen is dit punt 1 om te leren. Top 2 samen met wr2.
-41. 12 frame punisher die je +8 geeft en recht in het gezicht van je tegenstander zet.
-43 12 frames. Op ch is d3+4 gegarandeerd voor pain. De 3 trackt een beetje.
-f443. Voornamelijk bruikbaar in juggles, maar het geeft goede damage en huge wallcarry. De 3 trackt goed beide kanten op.
-312. 31 nc en functioneert als pickup. De 2 trackt goed beide kanten op, geeft veel damage en is te delayen.
-b1+2. +3 op block, d3+4 gegarandeerd voor veel damage uit 2 hits. Dit in rage is evil. Wel kort bereik en weinig tot geen tracking.
-d3+4. Stomp=pijn. Er zijn veel situaties waarin stomp van pas komt.
-qcf2. Zeer sterke whiffpunisher. Niet te reversen.
-f1+2. 17 frame distance launcher. Geeft ook een enorme wallcarry. Punished een heleboel crap waar sommige anderen niet eens iets krijgen.
-qcf1. Safe high launcher. Nuff said.
-d2. Main low poke. Niet te zien op reactie en highcrush. Gelijk op hit, + op ch.
-df2. Main launcher. 15frames en mid. Bereik is wel minder in T6.
-b43. nc, 15 frames. Veel damage en bij de muur wallsplat voor flinke damage.
-b421. Monsterdamage op ch! Verder +4 op block. Laatste hit is wel duckable, dus je kunt hem er niet mindlessly uitgooien.
-db21. 14 frame mid mid. Te delayen. Een van Drags beste mids.
-uf3. Safe lowcrush met zeer lage hitbox die wallsplat geeft.
-uf4. Minder sterk dan in dr omdat je er minder juggledamage uit kan halen, maar het blijft een low crushing (maar niet altijd hitting) safe launcher.
-db3. Een van de weinige overgebleven tripping lows met juggle. Damage is ok. Je moet ook op cleanhit range staan anders tript hij niet. Throwshift op ch voor goede damage en oki.
-fdfa 1+2~1+2. Takedown vanuit grounded positie. Deze move had Drag eigenlijk al in dr moeten hebben, maar nu is hij er. Veel mensen verwachten deze move niet waardoor je gevaarlijk wordt vanuit een positie die gewoonlijk in je nadeel is. Klein weetje is dat je vanuit de takedown kunt siderollen met 1_2 of 3_4. Die toevoeging is overigens vrij nutteloos.
-f1+4_2+3. 40 damage throws!
-2+4. Standaard throw. Vooral goed bij de muur omdat je sowieso van kant wisselt.
-df1/df4/db2. Goede safe mid pokes.
-ws13/ws1+2. Ik noem ze samen omdat ze een soortgelijke functie hebben. Allebei 12 frame punishers. Allebei wallsplat.
-d3. Low met superreach, raakt grounded. Wel te launchen op blok.
Drag in a few words
In T6 is Drag geen lowtier meer, al is hij ook geen toptier. Hij is nu een stuk gevaarlijker dan voorheen en krijgt niet alleen goede damage meer na ch. Zijn ch 121 en wr2 zijn tools die hem onderscheiden en met 41 heeft hij een zeer solide 12 frame punisher. Stop daar nog qcf2 en f1+2 als whiffpunishers, betere tracking en sterke oki en je hebt een heel complete character die op elk gebied sterker is dan zijn dr incarnatie.
|