In navolging van het interview met Gamespot, is de uitvoerend producent van Tekken 6 -Katsuhiro Harada- deze keer geinterviewd door PlayStation Universe. Vooral gameplayelementen worden besproken, maar ook de vraag hoeveel voordeel de PlayStation 3-versie zou kunnen hebben met Tekken 6.
Als eerst wordt weer gevraagd naar de keuze voor een Xbox 360-versie. Harada verklaart dat het aantal verzoeken en het succes van de X360 in Europa en Noord-Amerika voor deze keuze hebben gezorgd.
De uitvoerend producent vertelt verder dat het ware succes achter Tekken te verklaren valt rondom het feit dat zijn naar Ã*lle fans luisteren en niet enkel naar de Japanse fans. De feedback verschilt per land en dat is te zien aan de line-up van characters. Ook een bepaald gevoel van spanning bij Tekken wilt hij als argument gebruiken. "Zelfs een gevestigde speler kan verliezen van een nieuweling, als de speler niet voorzichtig genoeg is", aldus Harada.
De Japanner meldt verder dat de algemene indruk van Tekken 6 zeer positief is. Het online netwerk van TEKKEN-NET -welke alleen gebruikt wordt in Japanse arcadehallen- heeft een record aantal geregistreerde spelers opgemeten, even als een toename van nieuwe spelers.
Het volgende punt betreft de onderlinge balans tussen characters. Harada geeft toe dat het geen eenvoudige taak is om een goed balans te behouden. Maar via TEKKEN-NET analyseert het ontwikkelingsteam allerlei data -zoals de win ratio-, waarna de game verbeterd kan worden met behulp van een patch.
Vervolgens gaat Harada in op de Item Moves. Het idee is onstaan door opmerkingen van spelers zoals "het zou leuk zijn als Lei zijn pistool kon gebruiken". Hij wou er echter geen bepalende factor van maken, maar meer een manier van expressie. Het ontwijken van bijvoorbeeld projectielen voegt volgens de Japanner een element van plezier toe.
Katsuhiro Harada spreekt daarna over de "multi-tiered" stages. Allereerst benadrukt hij dat de opties ná de val belangrijker zijn dan de val zelf. Het is volgens hem de oplossing om een nieuw strategisch element én een nieuwe manier van combo's toe te voegen. Positionering zal een grote rol spelen, omdat de grond niet overal kan breken.
Verder is de uitvoerend producent positief over de customizations in Tekken 6. In de nieuwe game worden kleren toegevoegd als layers, waardoor er meer diversiteit rondom customizations ontstaat. Ook kunnen haarstijlen sinds Bloodline Rebellion op verschillende wijzen aangepast worden. De mogelijkheid om een character te maken, die in geen enkel opzicht lijkt op de originele character, zal aanwezig zijn.
Als een van de laatste punten gaat de ontwikkelaar in op de graphics. Sinds de Bloodline Rebellion-update is de "graphic engine" op de schop gegaan en zijn er nieuwe "shaders" toegevoegd. Het ontwikkelingsteam moest echter wel zorgen dat de constante snelheid van 60 Hz intact bleef met deze verbeterde graphics. Harada is zeer enthousiast over de ontwikkeling hiervan. "Meer dan 90% van alle games draait op 30 frames, dus we willen graag dat iedereen weet dat Tekken 6 met al deze grafische verbeteringen nog steeds op 60 frames draait. Zodra je de game met eigen ogen ziet, zul je het ware potentieel van de PlayStation 3 merken", aldus Katsuhiro Harada.
Vervolgens wordt gevraagd of de Bloodline Rebellion-update later nog toegevoegd wordt aan de consoleversie als "downloadable content". De uitvoerend producent vertelt dat hij het idee niet ziet zitten om content te verkopen, welke van origine inbegrepen zou moeten zitten. De consoleversie zal gebaseerd zijn op de huidige versie in de arcadehallen, Tekken 6 Bloodline Rebellion.
Afsluitend geeft Katsuhiro Harada antwoord op de vraag of de PlayStation 3-versie geen voordeel zal hebben vanwege het feit dat de arcadeversie op PS3-based software draait. Hij vertelt dat het inderdaad geoptimaliseerd is voor PlayStation 3 software en de arcadeversie ook volledige gebruik maakt van de SPU van de Cell-processor. "Het wordt een grote uitdaging om de game naar de Xbox 360 te brengen", concludeert de uitvoerend producent.
Lees het gehele interview in het Engels op PlayStation Universe