Bandai Namco heeft bekend gemaakt sinds 2018 aan een nieuwe game engine te werken voor nieuwe grootschalige games. Het lijkt onwaarschijnlijk dat de TEKKEN serie de Unreal Engine voor deze nieuwe engine zal gaan inwisselen.
Nieuwe engine voor Bandai Namco
Sinds 2018 werkt Bandai Namco aan een eigen game engine voor grootschalige projecten zoals openwereld games. In een interview met
Automaton Media vertellen Katsusuke Horiuchi en Minami Sou meer over het project. Het idee is om minder afhankelijk te zijn van derde partijen door een eigen game engine te bouwen waarmee een solide basis gebouwd kan worden voor nieuwe games. Bandai Namco zou echter per project een keus maken tussen de eigen engine, de Unreal Engine of Unity als game engine.
Citaat:
"The reason for in-house production is that we want to continue to have the technological capabilities to create a solid foundation by ourselves, rather than leaving the base to game engines made by other companies.
I think the development was decided around 2018. First of all, it was a policy to prepare only the runtime in the form of a game framework, and develop tools when there is room. So I was allowed to run for it. However, at that time, it coincided with the development of other large games, and the development was at a slow pace. After that, the concept of the game engine was verified by several people, and based on this prototyping, full-scale development began around 2019."
Julien Merceron
Bij het project is ook Julien Merceron betrokken die in verleden bij Konami verantwoordelijk was voor de Fox Engine waar o.a. diverse Metal Gear Solid en Pro Evolution Soccer games mee gebouwd zijn. Er zouden na een korte onderbreking in 2020 inmiddels meer dan 50 ontwikkelaars zich met het project bezig houden, terwijl er vacatures openstaan voor nieuwe ontwikkelaars. Het zou nog een jaar duren voordat nieuwe games met deze nieuwe engine gebouwd zouden kunnen worden.
TEKKEN en Unreal Engine
De kans is groot dat de TEKKEN serie in de toekomst op de Unreal Engine zal blijven draaien. Harada koos bij de ontwikkeling van TEKKEN 7 om de eigen "Namco System" engine in te wisselen voor een gestroomlijnde en eenvoudige ontwikkeling van de game met de Unreal Engine. De eigen engine van de TEKKEN serie had last van veel verouderde code en het ontwikkelingsteam van de TEKKEN serie heeft jarenlang ervaring opgedaan met het wisselen naar de Unreal Engine. Bovendien zou de eerstvolgende TEKKEN game kunnen profiteren van het geprogrammeerde werk dat in TEKKEN 7 al gedaan is.
Harada mogelijk betrokken
Harada is zelf mogelijk wel betrokken bij de ontwikkeling van de nieuwe engine van Bandai Namco. Sinds enkele jaren is de Japanner
gepromoveerd naar algemeen manager van de ontwikkeling en productie van originele Bandai Namco titels en eind 2020 liet Harada
weten aan de slag te gaan aan het duurste project van Bandai Namco ooit.