De patch notes voor Season 2 van Tekken 7 staan inmiddels online, voordat de patch deze donderdag inclusief de tweede Season Pass met Anna en Lei online komt te staan. Je kan de originele patch notes op tekkenworldtour.com terugvinden of hieronder de naar Nederlands vertaalde patch notes bekijken.
Kort samengevat: vrijwel alle characters gaan erop vooruit. Sommige characters wat meer dan de anderen. Een aantal dingen is ook generfed zoals Paul's Deathfist en diverse punishers van Gigas.
Extra uitleg:
- Minder startup frames = snellere start
- Minder negatieve frames op blok = veiliger te gebruiken
- Meer positieve frames op blok = veiliger te gebruiken
- Korter herstelperiode in frames (F) = eerder kunnen aanvallen
- Meer actieve frames = meer effectiviteit tijdens animatie aanval
Algemene wijzigingen
While Facing Up 3+4 (1)
- Startup frame vertraagd van 16F naar 19F
- Jump status startup versneld van 22F naar 12F
While Facing Up 3+4 (King, Eddy)
- Jump status startup frame versneld van 16F naar 12F
BT 3 (iedereen behalve Akuma, Eliza, Geese)
- Schade verlaagd van 25 naar 18
BT u/f+4 (iedereen behalve Akuma, Eliza, Geese)
- Schade verlaagd van 21 naar 18
BT u+4 (iedereen behalve Akuma, Eliza, Geese)
- Schade verlaagd van 21 naar 18
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
(BT) u/f,N,3 (iedereen behalve Akuma, Eliza, Geese)
- Schade verlaagd van 25 naar 20
Low Parry
- Bug gefixed waarbij sommige special moves niet raakten na Low Parry
f,d/f,d,d/b,b+1
- Schade verlaagd van 17 naar 15
- Startup frame versneld van 33F naar 28F
- Frames op blok verhoogd van -7F naar -9F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
f,d,d/f+3_4~1
- Herstel op whiff verlaagd met 8 frames
f,d,d/f+3_4~2
- Schade verlaagd van 25 naar 20
f,d,d/f+3_4~3
- Schade verlaagd van 23 naar 21
f,d,d/f+3_4~4
- Frames op blok verlaagd van +6F naar +4F
d,d/b,b+3+4
- Herstel verlaagd met 3 frames
b+2
- Veranderd naar Homing Attack
f,f+2:1
- Geeft Wall Bounce op hit
- Groter bereik gekregen
WS+1
- Groter bereik gekregen
WS+3
- Kan nu gecancelled worden naar special attacks
- Frames op blok verhoogd van -7F naar -10F
- Frames op hit verlaagd van +5F naar +2F
Alisa
(Rage Art) b+1+2
- Afstand die achterwaarts afgelegd wordt tijdens animatie is verkleind
2
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
2,3
- Schade verhoogd van 7 naar 8
2,3,3
- Schade verhoogd van 20 naar 25
- Aanval komt 1 frame langzamer uit
- Input window is vergroot van 33F naar 35F
f+2,1
- Hits chainen voortaan
- Frames op blok verlaagd van -20F naar -14F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken of raken
f+2(,3)
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
f+2,3,3
- Schade verhoogd van 20 naar 22
- Geeft Wall Bounce op hit
d/f+1
- Pushback verminderd zodat het makkelijker te raken is
d/f+1+2
- Kan voortaan tijdens Destructive Form (~d/f+1+2) uitgevoerd worden
- Veranderd naar Power Crush
- Startup frame vertraagd van 18F naar 19F
- Frames op blok verhoogd van -11F naar -14F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Herstel op hit verhoogd met 1 frame
d+4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d+4,1+2
- Frames op blok vergroot van -1F naar +2F
- Herstel op hit verlaagd met 3 frames
- Input window vergroot van 18F naar 28F
d+3+4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/b+1~3
- Herstel verlaagd met 11 frames
- Herstel tegenstander op blok verlaagd met 10 frames
- Frames op blok verlaagd van -10F naar -9F
d/b+2,2
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
d/b+3
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/b+4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
b+3
- Geeft Screw op mid-air hit
b+4,3
- Schade verhoogd van 15 naar 20
u/f+3
- Herstel op hit en blok verlaagd met 5 frames
f,f,f+3,4
- Tegenstander staat verder weg na blokken
WS+1,2
- Kan voortaan overgaan naar Destructive Form (~1+2)
WS+3
- Herstel tegenstander op blok verhoogd met 2 frames
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
WS+3~3
- Homing effect vergroot
WS+3~d+3
- Homing effect vergroot
- Wanneer geraakt door tegenstander tijdens startup veranderd de status van de aanval van Aerial naar Standing hit
SS+4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken of raken
- Frames op hit verhoogd van -1F naar +2F
SS+4,1+2
- Tegenstander staat dichterbij na raken
KND d/b+1+2
- Frames op blok verlaagd van -17F naar -14F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
DES 3_4
- Aanval kan niet meer opeenvolgend uitgevoerd worden
DES f+1
- Tegenstander staat dichterbij na raken van eerste 6 hits
DBT 1
- Tegenstander staat dichterbij na blokken van eerste 6 hits
- Tegenstander staat dichterbij na raken van eerste 5 hits
DBT 1+2
- Frames op blok verlaagd van -5F naar ±0F
DES d+1
- Frames op hit verlaagd van -2F naar +3F
DES b+2,1
- Tegenstander staat dichterbij na blokken van tweede, derde en vierde hit
DES u+3+4,1_d+3+4,1
- Herstel verlaagd met 10 frames
- Frames op blok verlaagd van -20F naar -10F
Asuka
(Rage Art) d/f+1+2
- Bug gefixed waarbij tegenstander geen ukemi kon uitvoeren na de muur geraakt te hebben
1,1,3_f+1,3
- Tegenstander staat dichterbij na blokken of raken
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
1,3
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
1,4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
3
- Hitbox is vergroot
3,1
- Frames op hit vergroot van +2F naar +8F
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
- Hitbox is vergroot
3~4
- Veranderd naar Homing Attack
- Hitbox is vergroot
1+4,2,d+4
- Tegenstander staat dichterbij na raken
- Hitbox is vergroot
f+1,3,2
- Hitbox is vergroot
f+1,d+4
- veranderd naar Homing Attack
- Hitbox is vergroot
f+4
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
f+1+2
- Frames op blok verlaagd van -11F naar -9F
- Herstel op hit verlaagd met 1 frame
d/f+3
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
d+1+2
- Tegenstander staat dichterbij na raken
d/b+3
- Schade verhoogd van 16 naar 17
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
- Hitbox is vergroot
d/b+4(,4,4)
- Tegenstander staat dichterbij op blok
b+1
- Tegenstander staat dichterbij op blok
b+2,1+2
- Frames op blok verlaagd van -10F naar -9F
- Frames op hit vergroot van +1F naar +2F
- Tegenstander staat dichterbij op blok
b+3,4
- Tegenstander staat dichterbij op blok
b+4,2,3
- Derde hit gegarandeerd na tweede hit
- Input window vergroot van 26F naar 28F
f,f+1
- Reactie op whiff is veranderd
f,f+1,3
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
f,f+3
- Geeft Screw op Counter Hit en mid-air hit
- Hitbox is vergroot
WS+1
- Startup frame is versneld van 15F naar 14F
WS+3
- Startup frame is versneld van 19F naar 18F
FC,d/f+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Timing waarop tegenstander kan beginnen te blokken na geraakt te worden door een Counter Hit is 2 frames vertraagd
FC,d/f+3
- Schade verhoogd van 17 naar 20
- Startup frame versneld van 18F naar 17F
- Frames op blok verlaagd van -13F naar -9F
- Herstel op hit verlaagd met 5 frames
- Geeft Wall Bounce op hit
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
- Homing effect verkleind
- Crouch status verwijderd
Bob
(Rage Drive) f+2+3~f
- Input veranderd van f,f,f+3+4~f naar f+2+3~f
- Schade verlaagd van 27,20 naar 27,16
- Actieve frames van de eerste hit verhoogd met 2 frames
- Tegenstander staat verder weg na geraakt te worden door eerste hit
- Aanvallen vanuit Spinner Ball kunnen 3 frames sneller uitgevoerd worden
1,1,2
- Schade verhoogd van 10 naar 12
- Frames op blok verhoogd van -1F naar +2F
f+3+4~1
- Schade verlaagd van 18 naar 17
- Startup frame versneld van 19F naar 18F
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
f+3+4~4
- Frames op blok verlaagd van -26F naar -24F
d/f+1,2
- Frames op hit verhoogd van +1F naar +4F
d/f+3,1,1
- Schade verhoogd van 17 naar 20
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
d+4,3,4
- Hitbox in opwaartse richting vergroot
b+4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken en raken
b+4,1
- Aanvallen worden 3 frames langzamer uitgevoerd
b+4,4
- Hits chainen voortaan
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
u+1+2,1
- Geeft Wall Bounce op hit
u/f+1+2
- Kan voortaan overgaan in Spinner Ball (~f)
- Kan voortaan overgaan in Reverse Spinner Ball (~b)
b,b+2+3
- Schade verlaagd van 40 naar 32
- Geeft Screw op mid-air hit
f,N,d/f+1
- Schade vergroot van 20 naar 25
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
f,N,d/f+1+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Geeft Wall Bounce op hit
f,N,d/f+1+2*
- Geeft Wall Bounce op hit
WS+1,2
- Geeft Screw op mid-air hit
FC,d/f+2,4
- Aanvallen worden 2 frames langzamer uitgevoerd
- Reactie tegenstander op blok is veranderd
u/f+2,3,3+4
- Schade verlaagd van 15,12,12,12 naar 9,9,10,10
Bryan
1,2
- Frames op hit voor de tweede hit geeft +5F als de eerste hit een normal hit of Counter Hit is
1,2,4
- Derde hit is voortaan gegarandeerd als de tweede hit een Counter Hit is
2,3
- Tegenstander staat dichterbij na raken
4,3,4
- Herstel voor beide spelers verlaagd met 3 frames voor snellere gameplay
1+2,2
- Reactie tegenstander op hit en Counter Hit is veranderd
d/f+1,1,1,1
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/f+4
- Geeft Screw op mid-air hit
d+1+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken eerste hit
d+1+2,b
- Tijdens Sway is de input window voor aanvallen 5 frames sneller
b+1
- Frames op hit vergroot van +5F naar +7F
b+2,4
- Herstel voor beide spelers verlaagd met 3 frames voor snellere gameplay
b+2,1,4
- Herstel voor beide spelers verlaagd met 3 frames voor snellere gameplay
f,f+4
- Bug gefixed waarbij hit niet als Counter Hit geteld wordt na geraakt te worden door tegenstander tijdens eerste helft van de aanval
d,d/f,f+1+2
- Geeft Wall Bounce op hit
WS+1
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
WS+2
- Frames op blok verhoogd van -8F naar -10F
- Frames op hit verlaagd van +3F naar +1F
WS+3,4
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
1+3+4
- Homing effect vergroot
b+1+3_2+4~2
- Frames op hit verhoogd van +2F naar +7F
(Rage Drive) b+4,2~F
- Input veranderd van b+4,2~f,f naar b+4,2~F
1,3
- Nieuwe aanval toegevoegd
2
- Frames op blok verlaagd van ±0F naar -3F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken en raken
- Frames op hit verlaagd van +6F naar +3F
2,1
- Frames op blok verminderd van -11F naar -6F
- Frames op hit verhoogd van -5F naar +5F
2,1,2
- Geeft voortaan geen Star Burst meer
- Geeft Screw op Counter Hit
4,3
- Veranderd van Mid Attack naar High Attack
- Frames op blok verhoogd van -9F naar -5F
- Tegenstander staat verder weg na blokken
- Geeft Screw op Counter Hit
- Input window is vergroot van 13F naar 23F
- Hits chainen voortaan
3
- Reactie tegenstander op Counter Hit en mid-air hit is veranderd
f+2,1
- Frames op blok verhoogd van -13F naar -10F
- Frames op hit verhoogd van +3F naar +6F
- Input window verkleind van 16F naar 12F
f+2,1,1+2
- Schade verlaagd van 28 naar 25
- Hits chainen als eerste hit een Counter Hit is
f+2,2
- Schade verhoogd van 20 naar 24
- Frames op blok verhoogd van -27F naar -26F
f+3
- Aanval veranderd van Mid Attack naar High Attack
- Frames op blok verhoogd van -9F naar -5F
- Tegenstander staat verder weg na blokken
- Geeft Screw op Counter Hit
- Start jump status vertraagd van 6F naar 9F
f+4
- Reactie op blok is veranderd
- Frames op blok verhoogd van +2F naar +4F
- Frames op hit verlaagd van +7F naar +4F
f+1+2,1+2
- Star Burst niet meer nodig om deze aanval te kunnen uitvoeren
d/f+1,2
- Herstel op hit verkleind met 1 frame
d/f+2
- Schade verhoogd van 17 naar 19
- Herstel voor beide spelers verhoogd met 3 frames
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Frames op blok verhoogd van +2F naar +5F
- Tegenstander staat verder weg na raken
d/f+3,1
- Schade verhoogd van 13 naar 20
- Frames op blok verhoogd van -13F naar -12F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Reactie tegenstander op zijwaartse hit is veranderd
d+1
- Frames op blok verhoogd van -9F naar -8F
d+1,2
- Star Burst niet meer nodig om deze aanval te kunnen uitvoeren
d+2
- Frames op blok verlaagd van -11F naar -12F
- Frames op hit verlaagd van ±0F naar -1F
d+2,2
- Star Burst niet meer nodig om deze aanval te kunnen uitvoeren
d/b+2_FC,2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/b+2,1_FC,2,1
- Aanval veranderd van Special Mid Attack naar Mid Attack
- Frames op blok verhoogd van -15F naar -13F
- Frames op hit verhoogd van -4F naar -2F
d/b+3
- Schade verhoogd van 22 naar 23
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/b+4
- Frames op blok verlaagd van -11F naar -13F
- Frames op hit verlaagd van ±0F naar -2F
- Reactie tegenstander op crouch hit is veranderd
d/b+4,3
- Schade verlaagd van 14 naar 10
- Frames op blok verlaagd van -9F naar -13F
- Frames op hit verlaagd van +2F naar -2F
- Hits chainen voortaan
d/b+1+2
- Star Burst niet meer nodig om deze aanval te kunnen uitvoeren
b+1
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
b+2
- Groter bereik gekregen
b+4,1
- Nieuwe aanval toegevoegd
b+4,3,2
- Star Burst niet meer nodig om deze aanval te kunnen uitvoeren
b+4,3
- Frames op blok verhoogd van -15F naar -12F
- Frames op Counter Hit verhoogd van -4F naar +1F
- Hits chainen voortaan
b+4,2
- Frames op blok verlaagd van -9F naar -12F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Hits chainen voortaan
b+1+2
- Frames op blok verlaagd van -12F naar -13F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Herstel op hit verkleind met 1 frame
b+3+4
- Herstel op blok voor beide spelers verkleind met 3 frames
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
u/f+2
- Frames op blok verlaagd van +9F naar -9F
- Herstel op hit verkleind met 3 frames
- Reactie tegenstander op hit en mid-air hit is veranderd
- Groter bereik gekregen
(u/b_u_u/f)+3
- Frames op blok verhoogd van +1F naar +2F
- Frames op hit verhogod van +6F naar +7F
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
u/f+4
- Herstel op blok voor beide spelers verkleind met 2 frames
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
- Herstel op whiff vergroot met 2 frames
f,f+2,2
- Schade verhoogd van 14 naar 20
- Frames op blok verlaagd van -6F naar -2F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Veroorzaakt Star Burst op hit
f,f+2,1+2
- Tegenstander staat verder weg na blokken
- Geeft Wall Bounce op hit
- Star Burst niet meer nodig om deze aanval te kunnen uitvoeren
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
f,f,f+2
Herstel bij overgang naar Star Burst op hit verkleind met 3 frames
WS+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
WS+3
- Schade verhoogd van 14 naar 20
- Frames op blok verlaagd van -5F naar -9F
- Herstel op hit vergroot met 6 frames
SS+4
- Frames op blok verlaagd van -11F naar -12F
- Herstel op hit voor beide spelers vergroot met 1 frame
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
STR f+1+2,1+2
- Reactie tegenstander op zijwaartse hit en hit van achteren is veranderd
STR d+1,2
- Frames op blok verhoogd van +3F naar +8F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Herstel op hit verkleind met 1 frame
STR b+4,3,2
- Schade verhoogd van 20 naar 35
- Startup frame vertraagd van 26F naar 31F
- Frames op blok verhoogd van -10F naar -1F
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
- Pushback verminderd zodat aanval makkelijker raakt
- Lengte jump status frames veranderd van 8-30F naar 1-31F
Devil Jin
f+3 ~ 3,2,4,3,[...]
- Bug gefixed waarbij hits niet als Counter Hit geteld worden na geraakt te worden door tegenstander tijdens eerste helft van de aanval
f+1+2
- Geeft Wall Bounce op hit
- Kan voortaan ook uitgevoerd worden met b,f+1+2
d/f+1,2~f,f
- Kan een opvolgende aanval 2 frames sneller uitvoeren
d/f+1+2
- Reactie tegenstander op mid-air hit veranderd
d+4_d/b+4
Tegenstander staat dichterbij na blokken of raken
u+4
- Homing effect verkleind
b,f+2,1,2
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
b,f+2,1,4
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
f,N,d/f+2 (EWGF)
- Homing effect vergroot
f,N,d/f+3
- Tegenstander staat dichterbij na raken
f,N,d/f+4
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
f,N,d/f+4,4
- Schade verhoogd van 23 naar 30
Dragunov
(Rage) d+1+2
- Actieve frames vergroot met 1 frame
2
- Tegenstander staat dichterbij na raken
4,4
- Schade verlaagd van 28 naar 25
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
1+2
- Frames op blok verlaagd van -12F naar -14F
d+2
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Frames op hit verlaagd van ±0F naar -1F
d/b+2,1,2
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
u/f+1
- Schade verhoogd van 18 naar 20
- Startup frame versneld van 16F naar 15F
- Reactie tegenstander op hit en mid-air hit is veranderd
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
u/f+3+4
- Schade verhoogd van 36 naar 42
- Herstel tegenstander op hit verkleind met 16 frames
f,f+3
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
d,d/f,f+2
- Aanval kan 1 frame sneller uitgevoerd worden via f+3~d/f
- Frames op blok verlaagd van -13F naar -14F
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
d,d/f,f+3
- Frames op blok verlaagd van -14F naar -15F
- Frames op hit verlaagd van -5F naar -6F
f,f,f+3
- Frames op blok verlaagd van -14F naar -15F
- Frames op hit verlaagd van -5F naar -6F
f,f,f+4
- Herstel op hit vergroot met 3 frames
WS+3
- Geeft Wall Bounce op hit
KND d+3+4
- Tegenstander blijft dichterbij na blokken
f,f+1+2
- Herstel op hit vergroot met 1 frame
Eddy
1,2
- Frames op hit verhoogd van +4F naar +5F
f+2,1,4
- Tegenstander staat dichterbij op blok
- Geeft Screw op Counter Hit
d+3~4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken of raken
b+2
- Startup frame versneld van 15F naar 14F
- Frames op blok verlaagd van -10F naar -11F
- Frames op blok verlaagd van +4F naar +3F
b+1+2
- Frames op blok verlaagd van -6F naar -8F
u/b+3
- Veranderd naar Power Crush
- Startup frame vertraagd van 30F naar 31F
- Frames op blok verlaagd van +3F naar -2F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Frames op hit verhoogd van +5F naar +6F
- Reactie tegenstander op Counter Hit en mid-air hit is veranderd
u/f+1+2~d
- Kan niet meer overgaan naar crouch positie
u/f+3+4
- Frames op blok verhoogd van -13F naar -10F
- Herstel op hit verkleind met 3 frames
f,f+3
- Startup frame versneld van 26F naar 24F
- Geeft Wall Bounce op hit
SS+3+4
- Tegenstander staat dichterbij nadat eerste aanval raakt
HSP 1
- Frames op blok verlaagd van -11F naar -12F
HSP 4
- Schade verhoogd van 10,12 naar 5,20
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Geeft Screw op mid-air hit
NEG 2,f+3
- Geeft Wall Bounce op hit
NEG 3
- Schade verlaagd van 14 naar 12
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
Eliza
d,d/f,f+1
- Frames op blok verlaagd van -10F naar -9F
f,d,d/f+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken tweede hit
- Na succesvolle derde hit kan aanval opgevolgd worden met qcf,qcf+1+2
d,d/b,b+1
- Frames op blok verlaagd van -14F naar -11F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Homing effect vergroot
d,d/b,b+2
- Schade verhoogd van 20 naar 22
- Tegenstander staat dichterbij na blokken en Counter Hit
- Pushback verminderd zodat aanval makkelijker te raken is
d,d/b,b+3
- Frames op blok verhoogd van -17F naar -19F
- Herstel op hit vergroot met 2 frames
Tijdens sprong: d,d/b,b+3
- Frames op blok verhogod van -17F naar -20F
- Herstel op hit vergroot met 3 frames
d,d/f,f+1+2
- Schade verlaagd van 20,20 naar 10,10
- Hitbox van eerste hit vergroot
- Reactie tegenstander op mid-air hit voor de tweede hit is veranderd
- Voorwaartse beweging voor tweede hit is langzamer geworden
- Kan voortaan overgaan in Moon Glide
f,d,d/f+1+2
- Tegenstander staat dichterbij na raken eerste hit
Tijdens sprong: d,d/b,b+3+4 / d,d/b,b+3+4
- Schade verlaagd van 10,20 naar 5,15
f,d/f,f+1_2,f,d,d/f+3+4
- Input voor overgang naar Moon Glide veranderd van f,d,d/f+3+4 naar f+3+4 of d/f+3+4
f,f+4,2,d,d/f,f+1_2,f,d,d/f+3+4
- Input voor overgang naar Moon Glide veranderd van f,d,d/f+3+4 naar f+3+4 of d/f+3+4
f,d/f,f,d,d/f,f+1+2
- Reactie gevloerde tegenstander op hit en mid-air hit is veranderd
1,2,4
- Bug gefixed waarbij tegenstander derde hit niet kon bukken nadat tweede hit raakte
2
- Tegenstander staat dichterbij na raken
1+2
- Schade verhoogd van 20 naar 26
- Frames op blok verlaagd van -20F naar -17F
- Herstel op hit verkleind met 3 frames
f+3
- Frames op blok verhoogd van -11F naar -9F
f+4~2 (Blood Gauge)
- Geeft Wall Bounce op hit
f+4~4
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
d+1_FC,1
- Frames op hit aan de zijkant of achterkant verhoogd van +6F naar +3F
- Pushback verminderd zodat aanval makkelijker raakt
d+4_FC,4
- Schade verlaagd van 20 naar 17
- Frames op hit verhoogd van +3F naar +5F
b+1
- Frames op hit verhoogd van ±0F naar +3F
- Homing effect verkleind
b+1,2
- Homing effect verkleind
b+2,1,4
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
b+3
- Schade verlaagd van 14 naar 12
b+3,1
- Frames op blok verhoogd van -7F naar -4F
- Frames op hit verhoogd van +12F naar +15F
b+3,4
- Reactie tegenstander op hit van de zijkant is veranderd
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
- Aanval komt 1 frame sneller uit
b+1+2
- Actieve frames op eerste aanval verhoogd met 1 frame
- Frames op blok van tweede aanval verhoogd van -18F naar -13F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Reactie tegenstander op mid-air hit van tweede aanval is veranderd
f,f+4,2
- Herstel op blok voor beide spelers vergroot met 3 frames
- Frames op hit verlaagd van -3F naar -6F
f,f+1+2
- Derde hit kan voortaan geparried worden na het blokken van de eerste hit
f,f,f+1
- Frames op blok verhoogd van -2F naar +2F
- Herstel op hit verkleind met 2 frames
2,4,1
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
3~4,3
- Frames op blok verlaagd van -15F naar -26F
- Feng's reactie op blok is veranderd
f+3+4~b
- Timing voor blokken 5 frames langzamer gemaakt
f+3+4,4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/f+2,1
- Geeft Wall Bounce op hit
d/f+3+4
- Geeft Screw op mid-air hit
d+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/b+1~b
- Timing voor blokken 5 frames langzamer gemaakt
d/b+3
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/b+1+2,2
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
b+1
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
b+3+4
- Timing voor blokken 5 frames langzamer gemaakt
f,f+3_BT 3
- Frames op blok verhoogd van +4F naar +8F
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
f,f+4,3
- Herstel voor beide spelers verhoogd met 1 frame
- Frames op blok veranderd naar 14F ongeacht input timing
SS+4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
1,1
- Reactie tegenstander op Counter Hit voor 1,1,2 is veranderd
1,1,2
- Input window is verkleind van 26F naar 24F
Geese
d,d/b,b+1
- Schade verhoogd van 15 naar 20
d,d/f,f+1+2 (tijdens MAX mode)
- Reactie tegenstander op tweede hit en mid-air tweede hit is veranderd
d,d/b,b+1+2,1 (tijdens MAX mode)
- Schade verlaagd van 18 naar 10
- Frames op blok verlaagd van ±0F naar -2F
- Geeft Wall Bounce op hit
d,d/b,b+1+2,3 (tijdens MAX mode)
- Schade verlaagd van 23 naar 20
d,d/b,b+1+2,4 (tijdens MAX mode)
- Schade verlaagd van 23 naar 20
d,d/f,f,d,d/f,f+1+2
- Schade verlaagd van 14,14,14,14,14 naar 13,13,13,13,13
d/b,f,d/f,d,d/b,b,d/f+1+2
- Schade verlaagd van 45 naar 43
1,2,1,1
- Schade verhoogd van 15 naar 20
2
- Schade verlaagd van 15 naar 13
3,3
- Frames op blok verhoogd van -14F naar -13F
- Frames op hit verhoogd van -1F naar ±0F
1+2
- Schade verhoogd van 19 naar 20
- Frames op blok verlaagd van -9F naar -14F
- Reactie tegenstander op hit en mid-air hit is veranderd
- Herstel op whiff vergroot met 7 frames
f+4
- Frames op blok verhoogd van -14F naar -13F
f+1+2
- Herstel op blok en whiff vergroot met 4 frames
- Herstel op hit verkleind met 2 frames
d/f+1,4
- Frames op blok verhoogd van -14F naar -13F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/f+3,4~2
- Startup frame versneld van 26F naar 24F
- Frames op blok verhoogd van -3F naar +2F
d+4
- Schade verhoogd van 14 naar 15
b+1,2
- Schade verhoogd van 17 naar 18
b+2
- Schade verlaagd van 25 naar 23
- Startup frame versneld van 26F naar 24F
- Frames op blok verhoogd van -3F naar +2F
f,f,f+1
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
WS+1
- Op Counter Hit is de timing waarop de tegenstander kan beginnen met blokken vertraagd met 7 frames
WS+2:f+2
- Schade -wanneer tegenstander op de grond valt- is verlaagd van 15 naar 10
- Timing wanneer tegenstander een ukemi kan uitvoeren is vertraagd met 1 frame
WS+3
- Schade verlaagd van 17 naar 14
- Frames op blok verlaagd van -3F naar -8F
- Geeft Screw op hit
f,d/f,d,d/b,b+(1+4_2+3)
- Schade verhoogd van 25 naar 30
Gigas
(Rage Art) 1+2
- Actieve frames verhoogd met 1 frame
(Rage Drive) f+3+4*
- Herstel verkleind met 7 frames
Tijdens Rage Drive: 2
- Schade verhoogd van 40 naar 45
- Schade na lopen verhoogd van 50 naar 60
- Reversals werken niet meer tegen deze aanval
1,2
- Frames op blok verlaagd van -14F naar -17F
2
- Tegenstander staat dichterbij na raken
2,1
- Startup frame versneld van 23F naar 18F
- Frames op blok verlaagd van -5F naar -7F
- Frames op hit verlaagd van +6F naar +4F
2,1,3+4
- Crouch status toegevoegd
3
- Schade verlaagd van 20 naar 17
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
4
- Schade verlaagd van 23 naar 20
f+2
- Tegenstander staat dichterbij na raken en Counter Hit
f+2,1,1
- Schade verhoogd van 24 naar 25
- Input window vergroot van 24F naar 30F
f+2,f+1
- Schade verhoogd van 17 naar 20
f+2,d+1,3+4
- Crouch status toegevoegd
f+3
- Frames op blok verlaagd van -13F naar -9F
- Frames op hit verhoogd van +5F naar +9F
- Actieve frames verkleind met 1 frame
f+3~f
- Herstel verkleind met 9 frames
f+1+2
- Schade verhoogd van 15 naar 20
- Frames op blok verlaagd van -10F naar -9F
- Frames op hit verhoogd van +5F naar +6F
GOL 1
- Schade verlaagd van 25 naar 20
- Schade na lopen verlaagd van 40 naar 35
- Frames op blok verlaagd van +7F naar -2F
- Tegenstander staat verder weg na blokken
GOL 2
- Schade verhoogd van 28 naar 40
- Schade na lopen verhoogd van 40 naar 55
- Reversals werken niet meer tegen deze aanval
GOL 1+2
- Schade verhoogd van 15 naar 20
d/f+1
- Schade verlaagd van 17 naar 14
- Frames op blok verlaagd van -6F naar -9F
- Frames op hit verlaagd van +7F naar +4F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Hitbox is vergroot
d/f+2
- Schade verhoogd van 14 naar 15
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Tegenstander staat verder weg na raken
d/f+3,1
- Hits chainen voortaan
d+1_FC,1
- Hitbox is vergroot
d+3
- Schade verlaagd van 18 naar 15
d+3,2
- Schade verhoogd van 17 naar 20
- Frames op blok verhoogd van -10F naar -12F
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
d+1+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Geeft Wall Bounce op hit
- Herstel op hit verkleind met 5 frames
d/b+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/b+1+2
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
d/b+3+4
- Crouch status toegevoegd
GSU 1
- Veranderd van High Attack naar Mid Attack
- Frames op blok verlaagd van +5F naar -13F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
GSU 2
- Frames op blok verlaagd van -5F naar -8F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken en raken
GSU u/b
- Herstel verhoogd met 5 frames
- Jump status toegevoegd
b+1
- Schade verhoogd van 15 naar 20
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
- Tegenstander staat dichterbij na raken
b+2~f
- Herstel verkleind met 9 frames
u/f+3
- Frames op hit verhoogd van +3F naar +6F
u/f+1+2
- Start jump status vertraagd van 9F naar 18F
f,f+2
- Actieve frames vergroot met 1 frame
- Frames op blok verhoogd van -13F naar -8F
- Homing effect verkleind
- Hitbox is vergroot
f,f+3
- Schade verhoogd van 20 naar 23
- Frames op blok verlaagd van -10F naar -9F
- Herstel op hit verlaagd met 1 frame
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
f,f+4,2
- Veranderd van High Attack naar Mid Attack
- Frames op blok verlaagd van -4F naar -13F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Herstel op hit verhoogd met 8 frames
f,f,f+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
WS+3
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
WS+4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
WS+4,2
- Nieuwe aanval toegevoegd
FC,d/f+2
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
SS+2
- Veranderd naar Homing Attack
Heihachi
(Rage Drive) 1,b+2,1+2
- Nieuwe aanval toegevoegd
1
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
1,b+2,1
- Frames op blok verlaagd van -27F naar -15F
- Herstel op hit verkleind met 12 frames
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
1+2
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
f+1+2
- Herstel op hit verkleind met 3 frames
f+3+4
- Kan voortaan overgaan in een sidestep (~u_d)
RAI 1
- Schade verlaagd van 25 naar 20
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
d/f+1,2
- Schade vergroot van 21 naar 24
b+2
- Geeft Wall Bounce op hit
u/f+3,4
- Frames op blok verlaagd van +1F naar +3F
- Herstel op hit verkleind met 2 frames
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
- Homing effect vergroot
f,f+2
- Starup frame versneld van 20F naar 19F
- Tegenstander staat verder weg na raken
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
- Homing effect verkleind
f,N,d/f+1
- Schade verhoogd van 30 naar 35[/b]
- Frames op blok verhoogd van -9F naar -10F
- Herstel op blok vergroot met 1 frame
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
f,N,d/f+2 (EWGF)
- Homing effect vergroot
f,N,d/f+3
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
f,N,d/f+3,1
- Frames op blok verhoogd van -12F naar -15F
- Herstel op hit vergroot met 3 frames
f,N,d/f+4,4(,4),1
- Frames op blok verhoogd van -12F naar -15F
WS+1
- Herstel op hit verkleind met 3 frames
- Herstel op whiff vergroot met 1 frame
WS+2
- Geeft Screw op mid-air hit
WS+4,4
- Frames op hit verlaagd van -4F naar ±0F
FC,d/f+4
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
SS+2
- Schade verlaagd van 15 naar 10
SS+2,1
- Schade verlaagd van 21 naar 20
- Frames op blok verhoogd van -12F naar -14F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
KND d+4
- Frames op blok verlaagd van -16F naar -14F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Frames op hit verlaagd van -5F naar -3F
d/f+2+3
- Herstel van beide spelers verkleind met 3 frames
Hwoarang
(Rage Art) LFS/RFS d+3+4
- Hersteltijd van tegenstander op hit verlaagd met 36 frames
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
(Rage Drive) d+3+4,4
- Schade verlaagd van 7,10,30 naar 6,9,27
- Hitbox op eerste hit verkleind; moeilijker om gevloerde tegenstanders te raken
- Startup frame van derde aanval versneld van 30F naar 29F
- Reactie tegenstander op hit en mid-air hit is veranderd
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
(Rage Drive) u/f+3,4,3+4
- Schade verhoogd van 15,14,15,20 naar 15,14,17,27
- Frames op blok van vierde aanval verhoogd van +2F naar +4F
- Herstel op hit na vierde aanval is verlaagd met 2 frames
1,2,3
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
1,2,f+3_2,b+3
- Frames op blok verlaagd van +8F naar ±0F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Reactie tegenstander wanneer geblokt van dichtbij of van ver is hetzelfde gemaakt
- Geeft Screw op hit
3~4
- Hitbox van tweede aanval in neerwaartse richting vergroot
4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
4,4
- Schade verhoogd van 10 naar 13
- Tegenstander staat dichterbij na raken
4,4,4
- Derde hit kan voortaan gebukt worden als tweede hit raakt
4,f+4
- Schade verhoogd van 10 naar 13
d/f+3
- Veranderd in Power Crush
- Schade verlaagd van 17 naar 12
- Frames op blok verhoogd van -12F naar -14F
- Frames op hit verlaagd van +1F naar -4F
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
- Tegenstander staat dichterbij na blokken en raken
d/f+3,4
- Schade verlaagd van 23 naar 20
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Input window verlaagd van 34F naar 29F
d+3
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d+3,4
- Schade verhoogd van 10 naar 13
- Tegenstander staat dichterbij na raken
d+4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/b+3
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
b+3
- Schade verlaagd van 20 naar 17
u/f+3+4
- Schade verlaagd van 10,8 naar 9,8
u/f+3+4,4
- Frames op hit verhoogd van +1F naar +4F
f,f+4
- Schade verlaagd van 24 naar 22
- Frames op blok verlaagd van -6F naar -7F
f,N,d/f+3
- Geeft Wall Bounce op hit
RS f+4~4
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
- Bug gefixed waarbij hits niet als Counter Hit geteld worden na geraakt te worden door tegenstander tijdens eerste helft van de aanval
RS 4
- Tegenstander staat dichterbij na raken
RS f+3
- Tegenstander staat dichterbij na raken
RS d+4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
RS d/b+4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
RS BT 3
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
RS BT d+3
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
3,3,f+4_LFS3,f+3
- Schade verlaagd van 25 naar 23
LFS 3
- Schade verlaagd van 12 naar 10
LFS f+3
- Schade verlaagd van 25 naar 23
LFS d+3
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
LFS u/f+4
- Schade verhoogd van 18 naar 20
- Startup frame versneld van 23F naar 19F
- Actieve frames verhoogd met 1 frame
- Frames op blok verhoogd van -15F naar -14F
- Herstel op hit verlaagd met 5 frames
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Actieve frames van jump status veranderd van 7F-17F naar 6F-18F
RFS d/f+4
- Schade verhoogd van 14 naar 17
- Frames op blok verhoogd van -5F naar +1F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
RFS b+3
- Frames op blok verhoogd van -15F naar -10F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Herstel op hit verlaagd met 4 frames
RS f+2+3
- Startup frame versneld van 14F naar 12F
RS 1+3_2+4
- Schade verlaagd van 50 naar 45
- Startup frame versneld van 14F naar 12F
(Rage Art) b+1+2
- Timing wanneer tegenstander wall kan raken is veranderd
1
- Schade verlaagd van 14 naar 11
1,1
- Hits chainen voortaan
- Schade verlaagd van 28 naar 25
- Frames op blok verhoogd van -12F naar -14F
2
- Tegenstander staat dichterbij na raken
f+3
- Frames op blok verlaagd van -10F naar -7F
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
f+3,1+2
- Frames op blok verlaagd van -13F naar -9F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
f+4~1
- Aanvalseigenschap veranderd van Unblockable naar Unblockable High
d/f+2
- Tegenstander staat dichterbij op blok
d/f+3+4
- Schade verlaagd van 30 naar 28
d/b+1
- Frames op blok verhoogd van -11F naar -12F
- Frames op hit verlaagd van +3F naar +2F
d/b+1,1(,1)
- Frames op blok verhoogd van -11F naar -12F
- Frames op hit verlaagd van ±0F naar -1F
d/b+2
- Frames op hit verhoogd van ±0F naar +3F
b+1
- Schade verlaagd van 20 naar 17
- Frames op blok verlaagd van -10F naar -8F
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
- Hitbox is vergroot
b+1*
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
b+3,2
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
f,f+1
- Schade verlaagd van 30 naar 25
- Homing effect verkleind
f,f+4
- Veranderd naar Power Crush
- Actieve frames verlaagd met 1 frame
- Frames op blok verhoogd van -9F naar -14F
b,d/b,d,d/f+2
- Schade verlaagd van 42 naar 32
- Geeft Wall Bounce op hit
f,f,f+2
- Startup frame versneld van 25F naar 22F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
WS,f+1,2,d/f+1
- Eerste hit, derde aanval Counter Hit schade veranderd naar 12
FC,d/f+1
- Hitbox is vergroot
FC,d/f+1+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
Jin
3,1
- Kan voortaan overgaan in Zenshin (~f)
4
- Reactie tegenstander op Counter Hit veranderd
d/f+1,4~4
- Frames op blok verhoogd van -11F naar -12F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken of geraakt worden
d+1
- Geeft Wall Bounce op hit
- Crouch Status verwijderd
d+4
- Frames op blok verlaagd van -13F naar -12F
- Frames op hit verlaagd van -2F naar -1F
b+1~2
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
u/b+1+2
- Homing effect verkleind
b,f+2,3
- Bug gefixed waarbij tegenstander niet kon bukken tijdens Zenshin wanneer deze aanval geraakt werd
KND d+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
Josie
(Rage Art) d/f+1+2
- Herstel tegenstander op hit verkleind met 6 frames
1,2,3
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
SWS 1
- Schade verhoogd van 18 naar 20
SWS 3
- Frames op blok verhoogd van -13F naar -12F
- Tegenstander staat verder weg na blokken
- Frames op hit verhoogd van -2F naar -1F
2,3
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
3+4
- Geeft Screw op Counter Hit
f+3+4
- Kan ook uitgevoerd worden als f,f,f+3+4
d/f+2
- Homing effect verkleind
d/f+3+4
- Schade verhoogd van 25 naar 30
d+2
- Schade verhoogd van 16 naar 20
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
d/b+2
- Tegenstander staat verder weg na blokken
- Tegenstander staat dichterbij na raken en Counter Hit
d/b+4,2,3
- Reactie tegenstander op hit, Counter Hit en mid-air hit is veranderd
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
b+1
- Actieve frames vergroot met 1 frame
- Frames op blok verlaagd van -6F naar -9F
- Tegenstanders staan dichterbij na blokken en raken
- Frames op hit verhoogd van ±0F naar +2F
- hitbox in neerwaartse richting vergroot
- Pushback verminderd zodat aanval makkelijker raakt
b+1,1
- Schade verhoogd van 10 naar 20
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Input window vergroot van 11F naar 14F
b+1,2,4,4
- Geeft Wall Bounce op hit
b+1,2,4~f
- Nieuwe aanval toegevoegd
b+4,3,4
- Schade verhoogd van 23 naar 25
- Aanval komt 2 frames langzamer uit
b+1+2
- Tegenstander staat dichterbij na raken
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
b+3+4
- Crouch status toegevoegd
b+3+4~1
- Frames op blok verhoogd van -13F naar -9F
- Herstel op hit verkleind met 4 frames
- Pushback verkleind zodat aanval makkelijker raakt
u/b+3
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
f,N,d/f+1+2
- Nieuwe aanval toegevoegd
WS+2
- Frames op blok verhoogd van -11F naar -9F
- Frames op hit verhoogd van ±0F naar +2F
WS+2,1
- Aanval komt 1 frame langzamer uit
FC,d/f+4
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Frames op hit verhoogd van +1F naar +7F
Katarina
(Rage) 3+4
- Bug gefixed waarbij tegenstander geen ukemi kon uitvoeren na een wall hit
1,1~f
- Hersteltijd verhoogd met 8 frames
- Input window voor aanvallen tijdens Harrier verhoogd an 30F naar 37F
1,1,1
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
1,1,2
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
1,1,3
- Frames op blok verhoogd van -7F naar ±0F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
3_WS+3
- Schade verlaagd van 14 naar 9_12
- Startup frame versneld van 16F naar 14F
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
3,3_WS+3,3
- Schade verlaagd van 5 naar 4
3,3,3_WS+3,3,3
- Schade verlaagd van 5 naar 4
- Frames op blok verlaagd van -7F naar -10F
- Tegenstander staat verder weg na blokken en raken
- Frames op hit verlaagd van +4F naar +1F
3,3,3,3_WS+3,3,3,3
- Schade verlaagd van 5 naar 4
- Frames op blok verlaagd van -13F naar -11F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken en raken
- Frames op hit verlaagd van -2F naar ±0F
3,3,3,3,3_WS+3,3,3,3,3
- Schade verhoogd van 15 naar 17
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Frames op hit verhoogd van -3F naar +1F
- Reactie tegenstander op hit en Counter Hit is veranderd
3,4
- Frames op blok verhoogd van -13F naar -8F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Geeft Screw op Counter Hit en mid-air hit
4,4,4~f
- Hersteltijd verhoogd met 17 frames
- Input window voor aanvallen tijdens Harrier verhoogd van 34F naar 50F
4
- Frames op blok verlaagd van -7F naar -9F
4,4_u/f+4,4,4
- Frames op blok verlaagd van -7F naar -10F
4,4,4_u/f+4,4,4,4,4
- Frames op blok verlaagd van -5F naar -10F
- Frames op hit verhoogd van +1F naar +4F
4,4,4,4,4_u/f+4,4,4,4,4,4
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
f+3
- Schade verlaagd van 27 naar 23
- Frames op blok verhoogd van -9F naar ±0F
- Reactie tegenstander op hit en Counter Hit is veranderd
f+4
- Overgang naar f+4~d voortaan 5 frames sneller
HAR 1
- Crouch status toegevoegd
HAR 2
- Frames op blok verhoogd van -14F naar -6F
- Reactie tegenstander op hit en Counter Hit is veranderd
HAR 3
- Schade verlaagd van 25 naar 23
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
HAR 4
- Geeft Wall Bounce op hit
- Herstel op hit verlaagd met 5 frames
HAR d
- Herstel verlaagd met 2 frames
f+1+2
- Frames op blok verhoogd van -12F naar +1F
f+3+4
- Frames op blok verhoogd van -17F naar -13F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Herstel op hit verlaagd met 4 frames
d/f+1
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Tegenstander staat verder weg na raken
d/f+1,1
- Kan voortaan bukken op tweede hit wanneer eerste hit geblokt wordt
- Frames op blok verhoogd van -7F naar -5F
- Frames op hit verhoogd van +4F naar +6F
d/f+1,1~f
- Hersteltijd verhoogd met 8 frames
- Input window voor aanvallen tijdens Harrier verhoogd van 30F naar 37F
d/f+2
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Tegenstander staat dichterbij na raken
d/f+2,2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/f+3
- Frames op blok verhoogd van -9F naar -6F
- Frames op blok verhoogd van -1F naar +2F
d/f+3,3
- Frames op blok verlaagd van -19F naar -21F
- Reactie op blok is veranderd
d/f+3,3~d
- Hersteltijd verlaagd met 3 frames
d/f+3+4
- Frames op blok verhoogd van -16F naar -14F
- Frames op hit verhoogd van ±0F naar +2F
d+2~f
- Hersteltijd verhoogd met 8 frames
- Input window voor aanvallen tijdens Harrier verhoogd van 30F naar 37F
d+3
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d+3,3
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d+3,4
- Tegenstander staat verder weg na raken
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
b+1~f
- Hersteltijd verhoogd met 14 frames
- Input window voor aanvallen tijdens Harrier verhoogd van 30F naar 43F
b+1,1
- Schade verhoogd van 15 naar 20
- Frames op blok verlaagd van -8F naar -12F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
b+2
- Frames op blok verlaagd van -13F naar -16F
- Tegenstander staat dichterbij na raken
- Crouch status toegevoegd
b+4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
b+4,1+2
- Frames op blok verhoogd van -12F naar +1F
- Herstel op hit verlaagd met 5 frames
b+4,3+4
- Nieuwe aanval toegevoegd
b+3+4
- Frames op blok verhoogd van -17F naar -14F
u/b+4
- Bug gefixed waarbij vertraagde input voor snellere aanval zorgde
u/f+4,4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
f,f+2,4
- Frames op blok verhoogd van -14F naar -9F
- Geeft Screw op hit
f,f+3_HAr u/f+3
- Start van jump status vertraagd van 11F naar 9F
f,f,f+3
- Frames op blok verhoogd van -5F naar +1F
- Reactie tegenstander op hit, mid-air hit en blok is veranderd
WS+1
- Schade verhoogd van 13 naar 15
- Tegenstander staat dichterbij na raken
WS+1,1
- Schade verhoogd van 8 naar 10
- Frames op blok verhoogd van -7F naar -5F
- Frames op hit verhoogd van +4F naar +6F
- Kan voortaan bukken op tweede hit nadat eerste hit geblokt wordt
WS+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken en raken
FC,d/f+4
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
KND d+3+4
- Frames op blok verhoogd van -21F naar -20F
- Frames op hit verhoogd van -10F naar -9F
d/f+1+2
- Kan voortaan d/f+1+2 uitvoeren tijdens Harrier
Kazumi
(Rage) d+1+2
- Herstel op hit verkleind met 6 frames
1,1
- Frames op blok verhoogd van -1F naar -3F
- Frames op hit verhoogd van +8F naar +6F
1,2
- Frames op blok verhoogd van -1F naar -3F
- Frames op hit verhoogd van +7F naar +5F
1,2,2
- Frames op hit verlaagd van +2F naar +4F
2,1
- Aanval komt 3 frames langzamer uit
3,1
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
1+2
- Schade verlaagd van 8,8 naar 3,7
1+4
- Schade verlaagd van 30 naar 27
- Actieve frames verkleind met 5 frames
- Herstel verkleind met 22 frames
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
2+3
- Herstel verkleind met 6 frames
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
f+3
- Frames op blok verhoogd van -6F naar -8F
- Frames op hit verhoogd van +7F naar ±0F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
f+3+4
- Kan voortaan overgaan in Last Warrior (~b)
- Kan voortaan ook uitgevoerd worden met f,f+3+4
b+3+4
- Herstel vergroot met 3 frames
- Kan voortaan overgaan in Fearless Warrior (~f)
FW 1
- Schade vergroot van 21 naar 25
- Frames op blok verlaagd van -13F naar -9F
- Tegenstander staat verder weg na blokken
- Geeft Wall Bounce op hit
FW 2
- Frames op blok verhoogd van -6F naar -10F
- Homing effect vergroot
FW 3
- Reactie tegenstander op hit veranderd
FW 1+2
- Frames op blok verlaagd van +2F naar +4F
- Tegenstander staat verder weg na blokken
- Reactie tegenstander op hit veranderd
FW 1+3
- Input veranderd van FW b+1+2 naar FW 1+3
- Schade verhoogd van 10 naar 15
d/f+3
- Frames op blok verlaagd van -11F naar -9F
- Frames op hit verlaagd van ±0F naar +2F
- Tegenstander staat verder weg na raken
d+1,2
- Frames op blok verlaagd van -17F naar -13F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Gaat over in een throw wanneer aanval voorwaarts raakt
d/b+2
- Startup frame vertraagd van 20F naar 23F
- Schade verhoogd van 15 naar 18
- Herstel op blok voor beide spelers verhoogd met 3 frames
- Frames op hit verhoogd van ±0F naar -3F
- Homing effect vergroot
d/b+2,3,4
- Frames op blok verhoogd van -11F naar -14F
- Frames op hit verhoogd van +8F naar +5F
d/b+3
- Hitbox is verkleind
d/b+4
- Hitbox is verkleind
u/f+3,4,1
- Frames op blok verlaagd van -15F naar -11F
- Reactie tegenstander op blok is veranderd
u/f+3,4,3
- Frames op blok verlaagd van -16F naar -11F
u/f+4
- Start jump status vertraagd van 9F naar 13F
f,f+2
- Herstel op blok voor beide spelers verkleind met 4 frames
- Reactie tegenstander op blok is veranderd
f,f+4
- Homing effect verkleind
WS+1
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
WS+1,2
- Input window is verkleind van 24F naar 20F
d/f+1+2
- Timing waarin de schade geregistreerd wordt is veranderd
- Schade op wall hit is vergroot van 32 naar 42
b+1+2 (Parry)
- Tiger's aanval volgt sneller wanneer de aanval van de tegenstander ontvangen is
(Rage Art) u/b+1+2
- Heeft zelfde Power Crush eigenschappen als primaire Rage Art
- Aanvalseigenschap veranderd van Special Motion naar Mid Attack
- Herstel speler verhoogd met 1 frame
(Devil Transformation) f,f+2
- Schade verhoogd van 20,12 naar 20,15
- Frames op blok verlaagd van -13F naar -12F
f+3
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
f+4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken en raken
f+1+2
- Frames op blok verlaagd van -16F naar -9F
- Tegenstander staat verder weg na blokken
- Geeft Wall Bounce op hit
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
d/f+1,2
- Frames op blok verhoogd van -11F naar -13F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
d/f+4,4
- Hitbox is vergroot
d+1+2
- Tegenstander staat dichterbij na raken
d/b+2
- Frames op blok verhoogd van -6F naar -9F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
b+1+2
- Frames op blok verhoogd van -8F naar -12F
- Tegenstander staat verder weg na blokken
b+1+4
- Schade verlaagd van 30 naar 25
f,f+3
- Tegenstander staat dichterbij na raken
- Homing effect vergroot
f,f+4
- Pushback verminderd zodat het makkelijker te raken is
f,N,d/f+2 (EWGF)
- Homing effect vergroot
WS+3
- Geeft Screw op mid-air hit
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
WS+4,4
- Hitbox is vergroot
KND d+3+4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
FC,d/f,d,d/f+1+2
- Herstel speler op hit verhoogd met 3 frames
King
(Rage) d/f+1+2
- Actieve frames verhoogd met 1 frame
2,1
- Schade verhoogd van 12 naar 15
1+2,1
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
d/f+1
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/f+1,2
- Frames op hit is verhoogd van +1F naar +3F
d/f+2
- Frames op hit verhoogd van +3F naar +4F
d/f+2,1
- Opeenvolgende hit gelijk met vertraagde tweede input op Counter Hit
d/b+2
- Tegenstander staat dichterbij na raken
b+1,4
- Overgang naar throw veranderd van alleen op Counter Hit naar alleen op hit van voren
b+2,1+2
- Tegenstander staat dichterbij na raken
b+4
- Startup frame vertraagd van 15F naar 17F
- Frames op blok verhoogd van -6F naar +2F
- Reactie tegenstander op blok en mid-air hit is veranderd
- Geeft Wall Bounce op hit
- Pushback verminderd zodat aanval makkelijker raakt
- Geen Clean Hit meer
u/f+3
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Reactie tegenstander na blokken van laatste helft animatie is veranderd
u/f+1+2
- Tegenstander staat dichterbij na raken
u/f+2
- Down status gebeurt 15 frames sneller
f+2,1
- Schade verhoogd van 20 naar 25
- Tegenstander staat dichterbij na raken
f,N,d/f+1+2
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
f,f,f+3
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
SS+2
- Schade verlaagd van 30 naar 25
- Geeft Screw op hit en mid-air hit
- Startup frame vertraagd van 18F naar 19F
BT 3
- Schade verhoogd van 15 naar 18
- Frames op blok verhoogd van -16F naar -13F
- Frames op hit verhoogd van +7F naar +9F
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
- Hitbox is vergroot
u+1+2
- Tegenstander kan voortaan zijwaarts een ukemi uitvoeren
f,b,d/b,d,d/f,f+1
- Input window voor ukemi van tegenstander is vergroot met 1 frame
d+2+4 (bij bukkende tegenstander)
- Veroorzaakt voortaan een Floor Break
d/b+1+3_d/b+2+4
- Input window voor ukemi van tegenstander is vergroot met 1 frame
Sidestep 2+4
- Heeft voortaan een crouch status
Kuma/Panda
2,1,3
- Tegenstander staat dichterbij na blokken en raken
HNT d/f+1
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
HNT d/f+1,1
- Hitbox in opwaartse richting vergroot
HNT d+1+2
- Frames op blok verhoogd van -7F naar -9F
HNT b+1+2
- Hitbox is vergroot
- Bug gefixed waarbij het indrukken van 1+2_3+4 tijdens eerste hit voor een dubbele hit zorgde
f+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken en raken
d/f+2,1
- Herstel op hit verkleind met 2 frames
- Tegenstander staat dichterbij na rkane
d+1
- Hitbox is vergroot
d+1+2
- Pushback verminderd zodat het makkelijker te raken is
d/b+2
- Hitbox is vergroot
d/b+3
- Tegenstander staat dichterbij na blokken en raken
d/b+1+2,1+2,2
- Schade verhoogd van 24 naar 27
b+1
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
b+3+4
- Kan ook uitgevoerd worden met WS+3+4
- Schade verlaagd van 23 naar 20
b,d/b,d,d/f+2,1
- Geeft Wall Bounce op hit
f,f,f+1+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
SS+1+2
- Schade verhoogd van 20 naar 23
- Tegenstander staat dichterbij na raken
Lars
(Rage) 1+2
- Afstand die achterwaarts afgelegd wordt tijdens animatie is verkleind
- Groter bereik gekregen
f+1,2
- Kan voortaan overgang in Silent Entry annuleren (~b)
SE 1
- Geeft Wall Bounce op hit
SE 2
- Startup frame versneld van 22F naar 19F
SE 3
- Herstel voor beide spelers verhoogd met 2 frames
- Tegenstander staat verder weg na blokken
- Start jump status versneld van 15F naar 14F
f+2,1,3
- Kan niet meer overgaan naar Dynamic Entry (~b)
f+2,1
- Kan niet meer overgaan naar Silent Entry (~b)
f+3
- Crouch status toegevoegd gedurende 4-10F
DE 3
- Frames op blok verlaagd van +6F naar +4F
- Geeft Wall Bounce op hit
DE 4,3
- Nieuwe aanval toegevoegd
DE~f
- Kan voortaan overgaan in Silent Entry (~f)
f+1+2
- Frames op blok verlaagd van -14F naar -13F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/f+2
- Actieve frames verhoogd met 1 frame
b+1
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
b+3,4
- Frames op blok verlaagd van -12F naar -8F
- Herstel op hit verkleind met 4 frames
- Geeft Screw op mid-air hit
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
b+4
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
WS+2,1
- Frames op hit verlaagd van +2F naar +3F
KND d+3+4
- Schade verhoogd van 20 naar 25
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
Law
(Rage Drive) d/b+4,3+4
- Schade verlaagd van 40 naar 32
- Startup frame versneld van 28F naar 24F
- Frames op blok verhoogd van -11F naar -9F
3,3
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
d/f+1
- Tegenstander staat dichterbij na raken
- Hitbox is vergroot
d/f+3,3,4
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
d+2,3
- Startup frame is versneld van 30F naar 24F
- Eigenschap veranderd van Mid Attack naar High Attack
- Frames op blok verhoogd van -11F naar -9F
- Tegenstander staat dichterbij na raken
- Input window vergroot van 22F naar 30F
DSS/DFS 1,4
- Frames op blok verhoogd van +4F naar +7F
- Herstel op hit verkleind met 3 frames
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
DSS/DFS 3
- Startup frame versneld van 22F naar 19F
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
DSS/DFS 4
- Schade verhoogd van 17 naar 19
DSS/DFS 1+2
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Herstel op hit verkleind met 3 frames
DSS/DFS f+4
- Frames op blok verhoogd van +4F naar +7F
- Herstel op hit verkleind met 3 frames
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
d/b+3
- Tegenstander staat dichterbij na raken
d/b+4
- Veranderd naar Homing Attack
d/b+4,4
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
u/f+3,4
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
u/f+3+4
- Schade verhoogd van 23 naar 27
- Startup frame versneld van 30F naar 29-30F
u/f+4,3
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
f,f+2,1,3
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
f,f+2,3
- Reactie tegenstander op hit en mid-air hit is veranderd
f,f+3_DSS/DFS f+3
- Geeft Wall Bounce op hit
- Herstel op hit verkleind met 3 frames
WS+4
- Tegenstander staat dichterbij na raken
FC,d/f,d,d/f+3
- Frames op blok verhoogd van -27F naar -23F
SS+3+4
- Schade verhoogd van 9,21 naar 14,26
- Reactie tegenstander bij eerste hit is veranderd
- Actieve frames van tweede aanval is verkleind met 1 frame
- Frames op blok verlaagd van -10F naar -12F voor tweede aanval
- Tweede aanval veroorzaakt Screw op hit en mid-air hit
- Hitbox van tweede aanval in neerwaartse richting vergroot
(Rage Art) d+1+2
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
1,3,3,3
- Schade verlaagd van 16 naar 12
- Frames op blok verlaagd van -16F naar -18F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
3
- Frames op hit verhoogd van +3F naar +7F
- Tegenstander staat dichterbij na raken
4,3
- Hitbox in opwaartse richting vergroot
4,3,4
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
HTM 1,4
- Schade verhoogd van 15 naar 17
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
- Input window is vergroot van 13F naar 22F
HTM 2
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
HTM 3
- Tegenstander staat dichterbij na hit als er geen overgang naar throw is
HTM 4
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
HTM 1+2
- Pushback van eerste hit verkleind zodat aanval makkelijker raakt
- Reactie tegenstander op mid-air hit van tweede hit is veranderd
- Hitbox van tweede hit is in neerwaartse richting vergroot
b+3
- Schade verhoogd van 6 naar 9
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
b+3,3
- Startup frame versneld van 21F naar 19F
b+3+4
- Frames op blok verhoogd van -17F naar -15F
- Tegenstander staat verder weg na blokken
- Herstel op hit verkleind met 2 frames
u/f+3+4
- Schade verlaagd van 32 naar 27
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
f,f+4
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
f+1+2
- Pushback van eerste hit verkleind zodat aanval makkelijker raakt
d,d/b+4
- Tegenstander staat verder weg na blokken
b,b+4
- Frames op blok verhoogd van -2F naar +2F
f,f,f+3,4
- Frames op blok verhoogd van +1F naar +3F
WS+2,3
- Frames op blok verhoogd van -14F naar -13F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
WS+3,3
- Startup frame vertraagd van 14F naar 15F
- Frames op blok verhoogd van -20F naar -15F
- Frames op hit verhoogd van -9F naar -4F
FC,d/f+4
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
FC,d/f+4,3
- Frames op blok verhoogd van -22F naar -14F
FC,d/f,d,d/f+3
- Frames op blok verhoogd van -27F naar -23F
Leo
1,2,4
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
JDL 1,2
- Frames op blok verhoogd van -12F naar -9F
- Frames op hit verhoogd van +7F naar +8F
JDL 4
- Frames op Counter Hit verlaagd van +14F naar +10F
f+1+2
- Frames op blok verhoogd van -17F naar -14F
- Geeft Wall Bounce op hit
- Herstel op hit verhoogd met 3 frames
d/f+2+3
- Schade verlaagd van 20 naar 19
- Frames op blok verhoogd van -15F naar -12F
- Reactie tegenstander op hit en Counter Hit is veranderd
- Pushback verminderd zodat aanval makkelijker raakt
d+2
- Frames op blok verhoogd van +2F naar +4F
- Frames op hit verhoogd van +8F naar +9F
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
FOB 1
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
FOB 1+2
- Tegenstander staat dichterbij na raken
d/b+3
- Hitbox is vergroot
d/b+4
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
d/b+4,1
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
b+1
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
u/f+3+4
- Frames op blok verhoogd van -1F naar ±0F
- Frames op hit verhoogd van +5F naar +6F
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
- Actieve frames is verlaagd met 1 frame
u/f+2
- Kan voortaan overgaan in Fo Bu (~d)
u/f+2,1
- Schade verhoogd van 14 naar 17
f,f+3
- Frames op blok verlaagd van -4F naar -7F
- Herstel op hit verhoogd met 3 frames
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
f,f+4,3
- Frames op blok verlaagd van -12F naar -14F
f,f+4,3,4
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
b,f+1+2,1+2,2
- Schade verhoogd van 13,11,20 naar 15,13,25
- Startup frame versneld van 21F naar 20F
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
b,f+1+2,1+2,d,d/f,f+2
- Schade verhoogd van 13,11,20 naar 15,13,30
d,d/f,f+2
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
d,d/f,f+2,1
- Frames op blok verhoogd van -9F naar -6F
- Frames op hit verhoogd van +4F naar +7F
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
- Input window veranderd van 15F-21F naar 18F-22F
WS+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
WS+3
- Tegenstander staat dichterbij na raken
WS+3,1
- Frames op blok verhoogd van -15F naar -10F
WS+3,1,2
- Frames op blok verhoogd van -18F naar -9F
- Herstel op hit verlaagd met 7 frames
WS+4
- Frames op blok verlaagd van -10F naar -12F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
WS+4,1+2
- Startup frame versneld van 28F naar 25F
- Frames op blok verlaagd van -10F naar -12F
- Herstel op hit verhoogd met 1 frame
- Tegenstander staat dichterbij na raken
WS+1+2
- Schade verlaagd van 28 naar 25
FC,d/f+3
- Schade verlaagd van 24 naar 20
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
Lili
(Rage Drive) d/f+2+3
- Input veranderd van d/f+3+4,3 naar d/f+2+3
- Schade verlaagd van 14,26 naar 10,20
- Startup frame eerste hit versneld van 24F naar 22F
- Reactie tegenstander op eerste hit is veranderd
- Jump status eerste hit verlaagd van 12F naar 9F
- Homing effect verhoogd op eerste hit
3,2
- Kan nu overgaan naar Dew Glide (~f)
f+2
- Startup frame versneld van 13F naar 12F
f+2,3
- Frames op blok verhoogd van -12F naar -15F
f+3+4,3,4
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
d/f+3+4,3+4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken tweede hit
d+1
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/b+3
- Veranderd naar Homing Attack
- Schade verhoogd van 20 naar 25
d/b+3+4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
b+1,f
- Timing waarbij Dew glide (4) uitgevoerd kan worden is 3 frames langzamer
b+3_4,3
- Frames op blok verlaagd van -17F naar -15F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
u+3
- Schade verhoogd van 25 naar 26
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
u/f+4
- Schade verlaagd van 18 naar 12
- Startup frame versneld van 28F naar 25F
- Jump status startup versneld van 12F naar 9F
u/f+4,3
- Geeft Wall Bounce op hit
d,d/f,f+2
- Startup frame versneld van 16F naar 14F
d,d/f,f+2,1
- Frames op blok verhoogd van -7F naar -11F
- Frames op hit verhoogd van +2F naar +5F
- Hits chainen voortaan
d,d/f,f+3+4
- Eerste hit veranderd naar Homing Attack
WS+1,2,4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
WS+3
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
FC,d/f+1
- Frames op blok verlaagd van -12F naar -9F
- Reactie (gevloerde) tegenstander op hit is veranderd
FC,d/f+3
- Kan voortaan tijdens Dew glide (d,d/f,F+3) uitgevoerd worden
Lucky Chloe
(Rage Drive) d/f+3+4:1+2
- Kan voortaan d/f+3+4:1+2 met rug richting tegenstander uitvoeren
1,2,1
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Pushback verminderd zodat aanval makkelijker raakt
1,2,2
- Aanval komt 1 frame langzamer uit
- Frames op hit verhoogd van +2F naar +4F
- Tegenstander staat verder weg na raken
- Na animatie was character in Standing positie, maar voortaan in Crouching positie
2,2
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
2:3
- Tijdens Counter Hit chainen hits voortaan
3
- Schade verlaagd van 17 naar 14
3~b
- Kan nu overgaan in Back Turned positie
3,4
- Schade verhoogd van 16 naar 20
- Input window vergroot van 15F naar 27F
1+2
- Kan voortaan 1+2 in Back Turned positie uitvoeren
- Schade verlaagd van 12,20 naar 6,20
f+2,2
- Aanval komt 1 frame langzamer uit
- Na animatie was character in Standing positie, maar voortaan in Crouching positie
f+2,1+2
- Schade verlaagd van 12,12,20 naar 12,6,20
f+3
- Frames op blok verhoogd van -11F naar -9F
f+4
- Jump status veranderd van 9F-38F naar 9F-30F
- Bug gefixed waarbij start van jump status langzamer was met input f+4,4
f+1+2
- Frames op blok verhoogd van -5F naar +7F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Geeft Wall Bounce op hit
- Homing effect vergroot
d/f+2:4:3:1_WS+2,4,3,1
- Schade verhoogd van 14,20,10,26 naar 14,20,20,20
d/f+3
- Startup frame versneld van 15F naar 14F
d/f+3,2
- Aanval komt 1 frame langzamer uit
- Frames op blok verhoogd van -11F naar -6F
d/f+3,3
- Aanval komt 2 frames sneller uit
- Frames op blok verlaagd van -13F naar -14F
- Frames op hit verlaagd van +8F naar +7F
- Input window verkleind van 30F naar 21F
- Hits chainen voortaan
d/f+4
- Startup frame versneld van 27F naar 25F
- Schade verlaagd van 23 naar 19
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
d+2
- Frames op blok verlaagd van +2F naar ±0F
- Frames op hit verlaagd van +2F naar ±0F
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
- Groter bereik gekregen
d/b+1
- Nieuwe aanval toegevoegd
d/b+3,3
- Hits chainen voortaan als eerste hit Counter Hit is
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Frames op hit verhoogd van -8F naar ±0F
LTW 1
- Groter bereik gekregen
LTW 3
- Startup frame versneld van 41F naar 34F
- Input window met 9 frames langzamer gemaakt
LTW 4
- Startup frame versneld van 29F naar 26F
- Homing effect vergroot
LTW d/b+4
- Na animatie was character in Standing positie, maar voortaan in Crouching positie
LTW :d/b+4
- Frames op hit verhoogd van +1F naar +4F
LTW :d/b+3
- Tijdens Counter Hit chainen hits voortaan
d/b+4
- Frames op blok verhoogd van -16F naar -14F
- Frames op hit verhoogd van -5F naar -3F
- Crouch status toegevoegd
- Na animatie was character in Standing positie, maar voortaan in Crouching positie
d/b+4,4
- Startup frame versneld van 39F naar 35F
d/b+1+2
- Reactie tegenstander op hit en mid-air hit is veranderd
- Herstel op hit verlaagd met 4 frames
b+1
- Schade verlaagd van 27 naar 20
- Frames op blok verhoogd van -13F naar -11F
- Reactie tegenstander op Counter Hit en mid-air hit is veranderd
b+2
- Schade verlaagd van 25 naar 20
- Frames op hit verhoogd van +2F naar +4F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Tegenstander staat verder weg na raken
- Na animatie was character in Standing positie, maar voortaan in Crouching positie
b+3
- Tegenstander staat dichterbij na raken
b+1+2
- Actieve frames van eerste hit verhoogd met 1 frame
- Hitbox van eerste hit in neerwaartse richting vergroot
- Homing effect van eerste hit vergroot
b+3+4
- Nieuwe aanval toegevoegd
u/f+3
- Schade verlaagd van 18 naar 13
- Frames op blok verhoogd van -17F naar -15F
- Herstel op hit verlaagd met 2 frames
u+3
- Schade verlaagd van 15 naar 10
- Frames op blok verhoogd van -17F naar -15F
- Herstel op hit verlaagd met 2 frames
u/b+3
- Schade verlaagd van 12 naar 7
- Frames op blok verhoogd van -17F naar -15F
- Herstel op hit verlaagd met 2 frames
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
u+3+4
- Nieuwe aanval toegevoegd
u/f+3+4,3
- Tijdens Counter Hit chainen hits voortaan
f,f+4
- Startup frame versneld van 26F naar 23F
SCT 3+4
- Schade verhoogd van 15 naar 20
SCT d/b+4
- Na animatie was character in Standing positie, maar voortaan in Crouching positie
FC,d/f+2
- Veranderd in Homing Attack
BT d+4
- Na animatie was character in Standing positie, maar voortaan in Crouching positie
BT d+3+4
- Schade verhoogd van 18 naar 20
- Frames op blok verhoogd van -12F naar -18F
- Herstel op hit verhoogd met 6 frames
- Reactie tegenstander op hit en Counter Hit is veranderd
- Hitbox is vergroot
- Na animatie was character in Standing positie, maar voortaan in Crouching positie
Master Raven
3
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
3,3
- Schade verhoogd van 10 naar 12
- Frames op hit verhoogd van ±0F naar +3F
3,3,4
- Frames op blok verlaagd van -11F naar -9F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Herstel op hit verlaagd met 2 frames
3,3,4~b
- Frames op blok verhoogd van -23F naar -16F
- Frames op hit verhoogd van -15F naar -5F
4
- Tegenstander staat verder weg na Counter Hit
4~3
- Reactie tegenstander op vertakkende hit is veranderd
4~3,4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
1+2
- Schade verlaagd van 25 naar 23
- Startup frame versneld van 15F naar 14F
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
HAZ 1
- Frames op blok verhoogd van -15F naar -14F
HAZ 1+2
- Herstel op blok voor beide spelers verlaagd met 3 frames
- Tegenstander staat verder weg na blokken
- Geeft Wall Bounce op hit
- Herstel op hit verlaagd met 3 frames
- Pushback verminderd zodat aanval makkelijker raakt
f+3
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
f+4
- Schade verlaagd van 30 naar 25
- Startup frame versneld van 16F naar 15F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
d/f+2
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
d/f+2,3
- Hitbox in opwaartse richting vergroot
d/f+4
- Reactie tegenstander op crouch hit is veranderd
d/f+4,4
- Schade verlaagd van 15 naar 13
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Hits chainen voortaan
b+1
- Frames op blok verhoogd van +4F naar +5F
- Reactie tegenstander op hit en blok is voor beide spelers verhoogd met 4 frames
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
b+2,2
- Aanval komt 2 frames sneller uit
b+3
- Schade verhoogd van 20 naar 23
- Reactie tegenstander op hit en blok is veranderd
- Frames op blok verlaagd van +4F naar +1F
BT 3
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
BT 3,4
- Schade verhoogd van 10 naar 17
- Frames op blok verhoogd van -5F naar ±0F
- Frames op hit verhoogd van -4F naar +1F
- Input window vergroot van 11F naar 16F
BT 1+2
- Veranderd in Power Crush
- Reactie tegenstander op mid-air hit en zijwaartse hit is veranderd
- Reversal eigenschap verwijderd
BT b+3
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
u/f+3+4
- Frames op blok verlaagd van -15F naar -17F
u/f+3+4,4
- Frames op blok verlaagd van -11F naar -14F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Frames op hit verlaagd van ±0F naar -3F
- Herstel op hit verhoogd met 3 frames
u/f+3+4,4,2
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
u/f+3+4,f+4
- Frames op blok verlaagd van -11F naar -14F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Frames op hit verlaagd van ±0F naar -3F
- Herstel op hit verhoogd met 3 frames
d,d/f,f+1
- Tegenstander staat dichterbij na Counter Hit
(Rage Art) d/b+1+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken eerste aanval
- Reactie tegenstander op hit van eerste aanval is veranderd
1,2,4
- Schade verhoogd van 16 naar 20
- Actieve frames verhoogd met 1 frame
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
1,2,1+2
- Aanval komt 3 frames sneller uit
3
- Startup frame versneld van 15F naar 13F
3,4
- Hits chainen voortaan
- Frames op blok verlaagd van -11F naar -12F
4
- Frames op blok verlaagd van -7F naar -9F
- Frames op hit verhoogd van +4F naar +5F
1+2,1+2
- Frames op blok verhoogd van -15F naar -14F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Herstel op hit verkleind met 3 frames
f+3
- Startup frame vertraagd van 19F naar 20F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken en raken
- Wanneer geraakt kan de tegenstander 4 frames later beginnen met blokken
f+3,4
- Frames op blok verlaagd van -12F naar -15F
- Tegenstander staat verder weg na blokken
f+4
- Hitbox is vergroot
f+4,2
- Frames op blok verhoogd van -13F naar -12F
- Herstel op hit verkleind met 4 frames
f+2+3
- Schade verlaagd van 30 naar 28
d/f+1,1,2
- Frames op blok verlaagd van -10F naar -12F
- Frames op hit verlaagd van +4F naar +2F
d/f+1,1,3
- Frames op blok verlaagd van -11F naar -12F
- Frames op hit verlaagd van +3F naar +2F
d/f+1,2
- Herstel op blok voor beide spelers vergroot met 4 frames
d/f+2
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Tegenstander staat dichterbij na raken
d/f+2,1
- Tegenstander staat verder weg na blokken
d/f+2,d+2
- Frames op blok verhoogd van -4F naar -3F
- Reactie tegenstander op blok is veranderd
d/f+4
- Hitbox is vergroot
d+1+2
- Schade verlaagd van 30 naar 28
d+3+4
- Frames op blok verlaagd van -12F naar -15F
- Tegenstander staat verder weg na blokken
b+3
- Startup frame versneld van 33F naar 30F
b+4
- Frames op blok verhoogd van -14F naar -13F
- Herstel op hit verkleind met 1 frame
f,f+2,1
- Tegenstander staat verder weg na blokken
f,f+2,2
- Frames op blok verhoogd van -14F naar -13F
- Herstel op hit verkleind met 1 frame
b,f+1
- Herstel op hit verkleind met 4 frames
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
WS+2,2
- Input window vergroot van 16F naar 18F
WS+2,4
- Input window vergroot van 16F naar 18F
WS+1+2
- Frames op blok verhoogd van ±0F naar +1F
- Frames op hit verhoogd van +2F naar +3F
SVG 1
- hitbox in neerwaartse richting vergroot
SVG 2
- Schade vergroot van 27 naar 32
SVG 1,4
- Geeft Wall Bounce op hit
SVG 4
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Geeft Screw op Counter Hit
SVG d/f+2
- Tegenstander staat verder weg na blokken en raken
- Homing effect verkleind
SVG d/b+3
- Schade verhoogd van 17 naar 20
SVG d/b+4
- Veranderd naar Homing Attack
- Startup frame versneld van 28F naar 26F
SVG b+2
- Frames op blok verhoogd van -12F naar -9F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
[b]SVG b+2 (bij succesvolle parry)
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
SVG b+3
- Frames op blok verhoogd van -9F naar -7F
- Tegenstander staat verder weg na blokken
SVG u/f+3
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
Nina
1,4
- Schade verhoogd van 15 naar 17
- Frames op blok verlaagd van -5F naar -4F
- Frames op hit verlaagd van ±0F naar +1F
f+2,1,4
- Geeft Screw op Counter Hit
f+4,3
- Actieve frames verhoogd met 2 frames
d/f+1+2
- Geeft Screw op mid-air hit
d+2,3
- Groter bereik gekregen
- Voorwaartse beweging na aanval vergroot zodat tegenstander dichterbij is
b+1
- Frames op blok verlaagd van -18F naar -16F
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
- Herstel op hit verlaagd met 1 frame
b+2,2,2
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
b+3
- Schade verlaagd van 16 naar 10
b+3,4
- Schade verlaagd van 20 naar 17
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
f,f+3
- Schade verhoogd van 23 naar 24
f,f+1+2
- Frames op blok verlaagd van -14F naar -5F
- Tegenstander staat verder weg na blokken
- Herstel op hit verlaagd met 1 frame
- Geeft Wall Bounce op hit
f,f+1+2*
- Geeft Wall Bounce op hit
d,d/f,f+1
- Tegenstander staat dichterbij na raken
d,d/f,f+3
- Actieve frames verhoogd met 2 frames
WS+1,1+2
- Schade veranderd van 14,6,15 naar 17,3,15
WS+3
- Startup frame versneld van 18F naar 13F
d,d/f,f+1+2
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
d,d/f,f+3+4
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
Noctis
f+2
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
f+3,2
- Hitbox is vergroot
f+1+2
- Frames op blok verhoogd van -25F naar -19F
- Herstel op hit verkleind met 6 frames
f+3+4_d/b+1~f
- Herstel verkleind met 2 frames
ROL 1
- Veranderd naar Power Crush
- Schade verhoogd van 20 naar 24
- Frames op blok verlaagd van -14F naar -13F
- Geeft Wall Bounce op hit
- Input window vergroot van 20F naar 28F
ROL 3+4
- Input window vergroot van 20F naar 28F
ROL d
- Herstel verkleind met 2 frames
f+1+4
- Frames op blok verhoogd van -14F naar -13F
- Herstel op hit verkleind met 1 frame
d/f+4,2
- Frames op blok verhoogd van -4F naar -2F
- Frames op hit verhoogd van +7F naar +8F
- Input window vergroot van 15F naar 23F
d+1
- Schade verhoogd van 7,10 naar 10,10
d+4,1,1+2
- Herstel op hit verkleind met 4 frames
d/b+1
- Herstel op blok voor beide spelers verkleind met 3 frames
- Frames op hit verhoogd van ±0F naar +3F
d/b+1,1+2
- Frames op blok voor derde hit verhoogd van -7F naar -5F
- Frames op hit voor derde hit verhoogd van +4F naar +6F
d/b+2
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
- Herstel op hit vergroot met 4 frames
d/b+4
- Frames op blok verhoogd van -13F naar -12F
- Frames op hit verhoogd van -2F naar -1F
b+2,1+2
- Frames op blok verhoogd van +4F naar +6F
- Input window vergroot van 3F naar 5F
b+4
- Startup frame vertraagd van 20F naar 18F
- Herstel op blok voor beide spelers verkleind met 3 frames
- Frames op hit verlaagd van +9F naar +7F
b+1+4
- Hitbox is vergroot
(u/b_u_u/f)+1
- Schade verhoogd van 15 naar 17
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
f,f+1+2
- Tegenstander staat verder weg na blokken
WS+1,2
- Schade verhoogd van 20 naar 23
- Wanneer eerste hit een Counter Hit is, kan input tweede hit vertraagd worden en nog steeds chainen
WS+2
- Schade verhoogd van 13 naar 15
- Frames op blok verhoogd van -13F naar -9F
- Frames op hit verhoogd van -7F naar -3F
WS+3
- hitbox in neerwaartse richting vergroot
FC,d/f+2
- Veranderd naar Homing Attack
- Frames op hit verhoogd van +3F naar +4F
- Pushback verminderd zodat aanval makkelijker raakt
SS+2
- Hitbox is vergroot
Paul
3,2
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot wanneer aanval raakt
f+1+4
- Schade verkleind van 26 naar 21
- Reactie tegenstander na hit is veranderd
- Bug gefixed waarbij hits niet als Counter Hit geteld worden na geraakt te worden door tegenstander tijdens startup
d/f+1,1,2
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
d+1,2
- Afstand naar tegenstander verkleind wanneer aanval geblokt wordt
d+1,4
- Afstand naar tegenstander verkleind wanneer aanval geblokt wordt
d+4
- Afstand naar tegenstander verkleind wanneer aanval geblokt wordt
d/b+2
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
b+1,2
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
b+2,1
- Frames op blok verlaagd van -12F naar -8F
- Frames op hit verlaagd van -2F naar ±0F
b+1+2
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
u/b+2
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
u/f+2
- Startup frame versneld van 39-40F naar 34F
- Frames op blok verlaagd van +8F naar +9F
- Geeft Wall Bounce op hit
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
- Lengte jump status verkleind met 5 frames
u/f+3
- Tegenstander staat dichterbij na raken
d,d/f,f+2
- Schade verlaagd van 40 naar 36
d,d/b,b+2
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
d,d/b,b+4,2,3
- Schade verhoogd van 15 naar 17
d,d/b,b+4
- Frames op blok verhoogd van +3F naar +1F
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
WS+2
- Startup frame versneld van 16-17F naar 15-16F
KND d+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/f+1+3,qcf+2
- Hits chainen voortaan
- Schade voor just frame input verhoogd van 15 naar 20
f,f+1+2
- Herstel op hit voor beide characters verlaagd met 10 frames voor snellere gameplay
Shaheen
1,2,2
- Schade verhoogd van 14 naar 17
- Frames op blok verhoogd van -13F naar -11F
- Frames op hit verhoogd van -2F naar +3F
- Input window vergroot van 19F naar 24F
1,2,3
- Kan voortaan overgaan in Stealth Step (~d/f)
- Frames op hit verlaagd van +13F naar +3F
- Tegenstander staat dichterbij op hit
2
- Frames op blok verlaagd van +1F naar ±0F
- Frames op hit verlaagd van +7F naar +6F
2,1
- Frames op hit verhoogd van ±0F naar +2F
- Frames op hit verlaagd van +2F naar +1F
2,3
- Nieuwe aanval toegevoegd
3
- Frames op hit verlaagd van +13F naar +3F
- Tegenstander staat verder weg na raken
4
- Frames op blok verlaagd van -9F naar -10F
- Frames op hit verlaagd van +2F naar +1F
4,1
- Aanval komt voortaan 2 frames langzamer uit
- Input window vergroot van 11F naar 13F
- Frames op blok verlaagd van -4F naar -5F
4,4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
f+2,3
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
f+2,4,4
- Geeft Screw op Counter Hit
- Hitbox is vergroot
f+3
- Schade verhoogd van 15 naar 17
f+4
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
d+3
- Frames op blok verhoogd van -17F naar -14F
- Frames op hit verlaagd van +6F naar +1F
d+3~d/f
- Aanvallen kunnen 1 frame sneller uitgevoerd worden na Stealth Step
- Overgang naar crouch vanuit Stealth Step is 2 frames langzamer geworden
d+4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/b+2
- Frames op blok verlaagd van -5F naar -10F
- Frames op hit verlaagd van +6F naar +1F
d/b+3
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
d/b+3,4
- Schade verlaagd van 30 naar 23
- Tegenstander staat verder weg na blokken
d/b+4
- Tegenstander staat verder weg na blokken
b+4
- Frames op hit verhoogd van -1F naar +2F
u/f+4
- Herstel op blok voor beide spelers verhoogd met 2 frames
- Herstel op whiff verhoogd met 2 frames
f,b+2
- Schade veranderd van 10,45 naar 20,35
- Overgang naar throw op hit voortaan makkelijker op verre afstand
- Reactie tegenstander op hit zonder throw is veranderd
f,f,f+2
- Nieuwe aanval toegevoegd
- Geeft Wall Bounce op hit
STL 1
- Schade verhoogd van 7 naar 10
- Frames op blok verlaagd van +1F naar -1F
- Frames op hit verlaagd van +8F naar +5F
- Frames op Counter Hit verhoogd van +8F naar +12F
- Reactie tegenstander op Counter Hit is veranderd
STL 2
- Frames op blok verhoogd van -13F naar -9F
STL 4
- Schade verhoogd van 18 naar 23
WS+2
- Herstel op blok voor beide spelers verhoogd met 4 frames
WS+3,3
- Herstel op blok voor beide spelers verhoogd met 2 frames
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
FC,d/f,d,d/f+3
- Frames op blok verhoogd van -27F naar -23F
b+1+2 (Parry)
- Bug gefixed waarbij beweging tijdens crouch status niet mogelijk was
f+2,1~2
- Schade verhoogd van 17 naar 20
- Frames op blok verhoogd van -5F naar -9F
- Herstel op hit verhoogd met 5 frames
- Reactie tegenstander op hit veranderd
DCK 2
- Reactie gevloerde tegenstander op hit veranderd
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
f+1+2
- Tegenstander staat dichterbij na raken eerste hit
- Pushback van eerste hit verminderd
f+1+2,2
- Tegenstander staat dichterbij na raken
PKB f+2
- Pushback verminderd zodat het makkelijker te raken is
PKB f+2,1
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
PKB d/f+1
- Schade verhoogd van 10 naar 12
PKB b+2
- Geeft Wall Bounce op hit
PKB u/f+2
- Schade verhoogd van 20 naar 23
- Reactie gevloerde tegenstander op hit is veranderd
d/f+1,2~2
- Schade verhoogd van 17 naar 20
- Frames op blok verhoogdv an -5F naar -9F
- Herstel op hit verhoogd met 5 frames
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
b+1,2
- Nieuwe aanval toegevoegd
FLK 1
- Schade verhogod van 10 naar 14
- Tegenstander staat dichterbij na raken
FLK 1,1,1,2
- Frames op blok verlaagd van -16F naar -7F
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
FLK 2
- Frames op blok verhoogd van ±0F naar -5F
KND d+1+2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
Xiaoyu
3
- Schade verlaagd van 20 naar 17
- Frames op blok verhoogd van -7F naar -11F
f+4
- Startup frame versneld van 20F naar 19F
- Frames op blok verlaagd van ±0F naar +1F
f+3+4,3+4
- Frames op blok verlaagd van -13F naar -10F
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
d/f+1
- Schade verlaagd van 15 naar 11
- Hitbox is verkleind
- Homing effect is verkleind
d/f+2~1
- Frames op blok verhoogd van -12F naar -13F
d+4_FC,4
- Hitbox is verkleind
b+4,4
- Frames op blok verlaagd van -11F naar -9F
- Frames op hit verhoogd van +12F naar +14F
u/f+1+2
- Reactie tegenstander op mid-air hit is veranderd
f,f+1+2,1+2
- Input window is vergroot van 16F naar 30F
FC,d/f+2,1
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
BT 4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
BT 2,1,4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
FC,3,2,1,4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
BT d+4
- Schade verhoogd van 19 naar 21
- Reactie tegenstander op hit is veranderd
AOP 4
- Tegenstander staat dichterbij na blokken en raken
AOP 1+2
- Frames op blok verhoogd van -1F naar -5F
- Geeft Wall Bounce op hit en Counter Hit
Yoshimitsu
u/b+1+4
- Rage Art animatie start 2 frames sneller
2,1
- Startup frame versneld van 29F naar 26F
2,1~b
- Herstel verlaagd met 3 frames
3~4
- Homing effect op eerste hit verlaagd
4~3
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
KIN 3
- Reactie tegenstander op Counter Hit veranderd
KIN 1+2
- Reactie tegenstander op vierde mid-air hit veranderd
- Actieve frames op vierde hit verhoogd met 1 frame
f+4
- Geeft Wall Bounce op hit
d+2,2,(2+3)
- Frames op blok verlaagd van -14F naar -12F
- Frames op hit verhoogd van +5F naar +7F
FLEA 3+4
- Hitbox in neerwaartse richting vergroot
(FC,)d/b+3
- Schade verlaagd van 10 naar 8
b+1,d/b+3,3
- Startup frame versneld van 15F naar 13F
(NSS) b+2,1
- Reactie gevloerde tegenstander op hit veranderd
b+2,2
- Tegenstander staat dichterbij na blokken
u/f+1
- Reactie tegenstander op Counter Hit veranderd
u/f+2
- Timing waarop tegenstander kan beginnen te blokken na geraakt te worden is 40F eerder geworden
f,N,d/f+1
- Schade verhoogd van 20 naar 22
- Herstel op hit verlaagd met 7 frames
- Reactie gevloerde tegenstander op hit veranderd
NSS f,N,d/f+1
- Schade verhoogd van 17 naar 19
- Frames op blok verhoogd van -15F naar -17F
- Herstel op hit verlaagd met 5 frames
- Reactie gevloerde tegenstander op hit veranderd
WS+3,2
- Reactie tegenstander op Counter Hit veranderd
WS+4
- Kan voortaan overgaan in Kincho (~1+2)
FC,d/f+4
- Veranderd naar Homing Attack
- Schade verhoogd van 15 naar 18
(NSS) BT d+1
- Reactie tegenstander op Counter Hit veranderd
Naar verluid ruim 1600 wijzigingen. Ik ga ze niet natellen, het was al genoeg werk om ze uit te typen lol. Paar dingen die me opgevallen zijn:
- Alle Mishima's (#bufflars) gaan erop vooruit
- Veel nieuwe transities zijn erbij gekomen
- Veel wijzigingen aan de framedata lijken voor een vlotter tempo te zorgen
- Tegelijkertijd geven veel aanvallen voortaan minder pushback om dit te balanceren
- Enkele slechte Rage Drives zijn vervangen met betere Rage Drives
- Veel aanvallen hebben een vergrote neerwaartse hitbox gekregen