Mensen hebben vaak patronen. Ook in tekken (goede en slechte gewoontes). Vaak zijn patronen slecht, omdat je herkenbaar wordt voor je tegenstander. Als je die patronen van je tegenstander kan lezen, kan je het beter leren anticiperen en counteren. Wat voor "psychological games" zijn er allemaal dan?
+ plus frame game (counter hit scoren)
pointers:
- poken met constant plus frames (bijv. 1,df1,1,df1,1,1,1)
- counter hit scoren (bijv. 1,2 hit = +8 dus uninterruptable df2 van 15f)
+ timing game (ook counter hit scoren)
pointers:
- keepout
- timing en spacing gaan goed samen
- veranderen van timing: (bijv. delayen van een string)
- de move van je tegestander counter throwen
+ mixup game (mixen van low/mid die op elkaar lijken of throw/mid)
- varieren van 2 of meerdere moves uit een dezelfde positie waar de moves niet van elkaar zijn te onderscheiden (bijv. bruce cd2 of cd3)
- of bijv. jack df2/throw als de tegenstander liever bukt voor een throw
+ spacing game (zorgen dat de moves van je tegenstander je niet raken, en vervolgens gelijk punishen)
- keepout game aanhouden door middel van sidesteps en backdashes (mishimas met ewgf, steve met b1, andere karakters met goede df2)
- gebruiken van sidestep, welke moves zijn te steppen op close range, welke zijn te sidewalken long range etc.
+ oki game (wat te doen in welk situatie als de tegenstander een knockdown krijgt?)
- rollt die naar achteren, techrolled die, wakeup kick etc etc
al deze "games" zijn mogelijkheden om damage te doen bij je tegenstander. als ik er niet per ongeluk 1 vergeten was, zijn waarschijnlijk dit al je opties om de ronde te winnen.
Hoe lees je iemand?
Spelers hebben veel patronen. Ook goede spelers, alleen proberen goede spelers natuurlijk daar op te letten, waardoor de patronen moeilijker herkenbaar zijn. Vaak is het belangrijk om in de hoofd van je tegenstander te zitten. Wat doet hij/zij als ik hem forceer in deze situatie? Sidestep/backdash/interrupt met welk move? Als je per ronde hier op let zal je op den duur enkele patronen ontdekken, waardoor je meer damage uit je spel kan halen.
Enkele tips die ik je hier kan geven.
- Situatie Player 1 & player 2.
Als je tegenstander player 1 is kan die alleen naar links sidesteppen bij een forced crouch/techroll. Bij player 2 is dat rechts. je zult je tegenstander dus nooit de andere kant zien steppen, omdat dat simpelweg te veel tijd kost waardoor het nutteloos is. Let daar op aangezien veel tegenstanders sidesteppen na een techroll (dus je weet gelijk welk kant). Het is bijv. heel dom om een df2 te doen na een techroll van je tegenstander terwijl hij player 2 is. Aangezien hij p2 is zal die naar rechts sidesteppen.
- Einde van de ronde als de tegenstander weinig leven heeft rollen mensen vaak naar achter na een knockdown.
- Als jij weining leven hebt (eventueel rage), en je tegenstander ligt op de grond om een oki situatie te bepalen, blijven ze vaak liggen. Dit doen ze, om er voor te zorgen dat ze niet in een pickup situatie tegenkomen of in een mixup situatie. In dit geval eten ze een move met ground damage, waardoor ze gelijk de afstand kunnen vergroten daarna (pushback na de hit). Hierdoor dien jij als degene met weinig leven weer binnen te komen (keepout game), waarbij vaak degene die de initiatief moet nemen in de nadeel is.
Voor vragen post hieronder.
ik zal mn topic nog uitbreiden met meerdere situaties. Als je zelf een idee hebt post het ook
Dan kunnen we je situatie natuurlijk bespreken.