Laatst gewijzigd door Sandilord: 16 oktober 2009 om 21:01.
Werd toch weleens tijd om deze te maken. Ik ga deze thread nog bijwerken, oftewel niet alles is al compleet.
Combos
-df2, 213, d413 (most damage, inconsistent)
-df2, 21, f1, df3 oki
-df2, 21, f1, f132
-df2, 21, f4, d413
-df2, f4, d41, d413
-qcf2, uf4, d44, d413
-qcb2, f4, d44, d413
-uf4, ssr, d44, d413
-uf4, d3+4 oki
-ch ff2, db212, d413
-db3, d3+4 oki (db3 juggles zijn te inconsistent)
-ch (f2)4, b31, f132
-ch b3, b31, f132
-ch b31, d41, d44
-ufn4, b1, d44, d413
-b3+4, d3+4 oki_d413
-b3+4 punchparry, d41, d413
-ch ff4, ws4, d413
-ch ff4, ws4, d41, d44 (most damage, niet consistent)
-ch4, d44, d413
-3+4, tech left, ws4, d41, d413 (PAIN!)
-ch ub2, uf4, d44, d413
Gratis shit
-b1+2, d3+4
-ff3, ff4 (als tegenstander niet instant backrolled)
-ch uf2, d3+4
-Met muur erachter ch db212, d413 (=geen wallsplat)
-ch b1_f3, f1+2
-ch d1, d3+4
Wallcombos
Wallsplat
-d413
-121
-d41 jump over
-b1+2 oki
High splat
-2, d413
-1, 121
Wallcombo: qcf2 W!, 3, 121 (werkt volgens mij alleen na qcf2)
Powerstun
-zie wallsplat
-bb, b213
Moves die wallsplat geven
-uf3
-wr2
-ch d413
-ch 121
-ch b43
-qcf_ws3
-qcf_ws13
-qcf_ws1+2
-ch f24
-f1+2
-ff3
-ff2
-df2
-ws2
-qcf2
-qcb2
Punishing
10f: 21, 12, f13, 11
12f: 4, df4
13f: df1
14f: f44
15f: df2, b21
16f: b1 (long range)
19f: f1+2 (longer range, voor bijv Kuma's ff2)
20+f: qcf2, ufn4
ws
11f: ws4
12f: ws13, ws1+2 (range)
15f: ws2
Veel -f: ufn4
Nc
-21
-12
-f13
-11
-f44
-b21
-b31
-ws13
-ss23
Ncc
-121
-db212
-d413
-d44
-(d4)43
-f24
-b421
-b43
Top moves
-wr2. Beste move. Geeft +9 op block, goede damage en wallsplat. Drags beste pressure tool. Vooral bij de muur dodelijk. Zwakke punt is dattie goed te ssen is.
-b1+2. Zeer korte reach, maar +3 op blok. Op hit is d3+4 gegarandeerd voor whopping damage. Op ch hebben we het over 54/56 damage voor 2 hits!
-d3+4. Stomp=pijn.
-121. 10frame ncc, geeft wallsplat. 12 is safe, nc en 2e hit is mid. Niet te launchen op block.
-qcf2. Zeer sterke whiffpunisher. Niet te reversen, pijnlijk en moeilijk te punishen door pushback. Helaas, ook weer te ssen al werkt dat niet te consistent.
-d2. Main low poke. Niet makkelijk te zien en highcrush.
-df2. Main launcher. 15frames en goed bereik.
-b421. 54 damage op ch! Verder +4 op block. Laatste hit is wel duckable, dus je kunt hem er niet mindlessly uitgooien.
-b3(1). Goede defensive ch tool. Safe, redelijk bereik. Pijnlijke juggle op ch. b31 is nc en geeft +4 op block. Wel allebei high dus niet overusen.
-db212. 12frame ncc. Voornamelijk goed bij de muur, waar je db212, d413 krijgt voor heerlijke PAIN! laatste hit is -15 op block.
-ff2. Ook hier komt de pijn op ch. Op normal hit goede oki. Daarnaast throwshiftcancel die druk kan geven.
-uf4. Safe launcher. Trackt redelijk naar Drags rechter kant. Raakt bukkers, maar lowcrushed niet.
-uf3. Safe lowcrush die wallsplat geeft.
-uf3+4. worp die alleen te breken is door te bukken. In mixups moeilijk te zien, zeker bij de muur.
-f1+4_2+3. 10frame throws voor 40 damage!
-2+4. Standaard throw. Vooral goed bij de muur omdat je sowieso van kant wisselt. Op throw krijg je daar ook vieze oki.
-df1/df4. Goede safe mid pokes.
-ws13/ws1+2. Ik noem ze samen omdat ze een soortgelijke functie hebben. Allebei 12 frame punishers. Allebei wallsplat.
-FC,df3. Redelijk snelle low met superreach. Wel te launchen op blok.
-b3+4. Supersafe high punchparry. Na succesvolle punchparry krijg je nog juggle. Op normal hit krijg je meestal stomp (soms buiten range) en op block is er ook niets aan de hand. Eigenlijk alleen slecht als je tegenstander toevallig bukt, maar niemand bukt voor b3+4. Wel te sidewalken.
Drag in a few words
Leuke char om te spelen. De pijn komt op ch en Drag heeft genoeg setups om dit uit te lokken. Grootste probleem met Drag is dat hij minimale tracking heeft. Hierdoor is hij lowtier en is het hard werken voor je winst.
|