Alles wat lager dan -10 (of + is), kan je spammen zonder dat de tegenstander jou kan aanvallen tijdens de herstelperiode van die aanval. Een aanval die bijvoorbeeld -20 op blok is, geeft de tegenstander veel opties om jou aan te vallen tijdens de herstelperiode van die aanval. Tijdens die herstelperiode kan jij niet aanvallen, dus incasseer je gegarandeerd schade.
Een jab (1) is een voorbeeld van zo'n spamaanval. De herstelperiode van die aanval is sneller voltooid voordat de tegenstander een aanval op jou begint.
Bij bijvoorbeeld +20 op blok geldt het tegenovergestelde. De tegenstander moet herstellen van jouw aanval en tijdens die periode kan je gegarandeerde schade toebrengen.
Het beste voorbeeld die ik kan bedenken is met Roger in Tekken 5. Zijn Windmill Punch (f~N+1) gaf +41 op blok! Als de tegenstander deze aanval blokte, kon je elke launcher gebruiken om een combo te starten, terwijl de tegenstander dit op geen enkele manier kon voorkomen.
|