Berichten: 3.711
Lid sinds: juli 2008
Ji3_ZEA
|
Laatst gewijzigd door BLAQstyle V4: 7 januari 2009 om 10:47.
Overzicht update van lijst met nieuwe veranderingen erbij.
Algemeen
- Low parries geven voortaan bound
- Wall combo's generved
- Healthbar is nu 180 health points
- Azazel start in z'n blauwe vorm en verandert langzaam in de rode vorm wanneer hij HP verliest
- Azazel heeft ook wat nieuwe aanvallen, zoals een dubbele staart sweep
- Azazel's "rots aanval" is grafisch veranderd naar klauwen
- Nancy's uber laser kan niet meer voor een OHKO zorgen
- De 'Temple Of The Earth' is de kerk waar Miguel's zus vermoord is
- Exciting Match Replay TV aanwezig..
- Trap tijdens opstaan geeft geen knd meer (oud nieuws eigenlijk)
- Heihachi wordt voorlopig getipt als Top Tier
- De beren worden weer als Low Tier bestempeld
- Bryan is toptier samen het Heihachi in BR
- Slidings low parrien geven geen B! effect. (?)
- gameplay is iets trager
- "motion blur" is toegevoegd
- 40,50% schade in Tekken 6.0 is 30% schade in T6BR
- Na een derde wallhit valt de tegenstander sneller richting de grond, waardoor absurde wallcombo's niet meer mogelijk zijn.
- Rage animaties zijn te customizen
- Hit animaties zijn te customizen(?)
- PLD 3 geeft geen KND meer.
- Wall Break schiet de tegenstander niet weg, maar geeft een stun zodat je nog een laatste aanval kan doen.
- Mogelijke schade percentages in T6BR
1 - 100% [launcher]
2 - 50%
3 - 45%
4 - 45%
5 - 40%
6 - 40%
7 - 40%
8 - 35%
9+ - ?%
Anna
- f1+2 is 18f en -18 op block.
- wall combo ff34b3,CJM 2+3 werkt niet meer.
- WS3 is van animatie veranderd.
- d3 heeft een kleine range, High Crush.
- ss3 is van animatie veranderd.
- [New move] CJM 33 = lh, de eerste hit geeft + op hit.
- df4 is = -16
- WS2 = -13
- Kan nu in CJM overgaan na WS4
- Anna's wall combos zijn flink generved.
- FC f2 hit geen grounded opponent meer.
Armor King
- d/b+3 geeft geen knock down meer op normal hit
- heeft een nieuwe item genaamd "Just perfect empty bottle"
- d/b2 is gereanimeerd
- d+3+4,3 kan geinterrupt worden met WS+4
Asuka
- reversal is momenteel broken, met een speling van een seconde
- heeft een variant van Ganryu's d/f+2+3
- WS14 (NEW MOVE) is mh, NC, goede dmg
- f1+2 geeft B! op CH
- fff3 laat haar gewoon staan, maar geeft disadvantage op block
- uf3 geeft juggle op CH
- FC df2 geeft +15~ maar uf4 of WS3 zijn niet gegarandeerd
- Nieuw item move: pijl en boog.
- f2, hitbox verlaagd.
- ss2, ontwijkings properties verlaagd.
- 4~3 Launchpunishable.
Baek
- f2,1,3; mhl; low-variant op f2,1,2
- df1,3 of WS1,3; mh; df1 vervolgd door hoge schop met links, waarna je ~(u_f_b_d) kunt gebruiken om naar FLA te gaan, MAAR dan wordt de laatste 3 NIET gecanceld
- d1,4; mm; nog niet gezien, maar waarschijnlijk hetzelfde als Anna's d1,4
- ub4; m; ...
- WS2,1; mm; ...
- SS 3; l; ...
- FLA generved (?)
- Item Move: drinken om HP te herstellen
- 12, betere range
- ss3+4 is -14 ipv -16
- d433 heeft op CH dezelfde + frames als df44 op CH.
- ff4 SLD op CH.
- ss1 is nu d1
- d33 is geen NC meer, maar de 2e hit kan niet ge-lowparried worden
Bob
- d/f+2 launched niet op normal hit
- uf1+21+2 is NC en erg krachtig op muur.
- heeft een nieuwe move: df1+2: Duikende elleboog
- heeft een nieuw move: ff3: een mid jump kick
Bryan
- Taunt, f,b+2 / taunt, b+4 werken nog steeds.
- qcb+2,4: de eerste hit is mid geworden ipv high.
- Nieuwe move d/b+1+2, lijkt veel op steve's sonic fang (eindelijk een mid range punisher die consistent raak gaat!)
- JU is 15f
- Alle Bryan Wall combos werken nog steeds
- Nieuwe move qcf+1+2: een shoulder achtige beuk van hem die mid is, weet nog niet hoe snel die is en hoe punishable die is op blok.
- f,f+4 geeft nu bound status.
- 4,3,4 laatste hit kan ingehouden worden.
- Meeste juggles van hem werken nog
- 3+4 niet meer geweldig bij muur
- qcb+3 low move is -14 op blok geworden.
- Nieuwe move 1+2,2: natural combo, tracked geloof ik beide kanten op en is gegarandeerd na taunt.
- Nieuwe move qcf+1+2: een shoulder achtige beuk van hem die mid is, weet nog niet hoe snel die is en hoe punishable die is op blok.
Chistie/Eddy
- Christie heeft een volleybal als Item gekregen
- d24 is nu ss24, mm
Devil Jin
- Twin Pistones launchen niet meer, NC op CH, safe op block.
- bf+2,1,d+2 launch animatie is gelijk aan Jin's CH EWHF
- Hellsweep struikelt alleen op Critical Hit, geeft BT B!.
- heeft de snelste EWGF
- 1,1,2 is niet meer te vertragen
- bf+2,1 is -12.
- WS+2 heeft zelfde launch animatie als Lili's hopkick
- 112 van DJ geeft geen Wall Splat meer
- EWGF, bf21d2 werkt niet meer.
- EWGF herstelt slomer als je whifft.
- b12 schade verlaagd.
- bf21d2 launched helemaal niet.
- 1+424 werkt niet meer als wall combo, daarmee bedoel ik dat de laatste hit niet meer connect.
- b3 verdwijnt.
- [New move] b3, niet safe, geeft splat.
- f4 verdwijnt.
- [New move] f4, safe op block -3, trackt redelijk.
- [New Move] ff4, safe op block, pushback, is high.
- 112 niet hit-comfirm (?)
Dragunov
- heeft een glijaanval, vergelijkbaar met die van Raven.
- qcf3 - l, throwshift op ch net als wr3 in T6
- f32 - mh, Lange afstand nc. Lijkt niet bijzonder te zijn.
- f443 - hhh, waarschijnlijk jugglefiller
- Verder launched wr2 op ch voor de oude B! juggle. Op normal hit niks gegarandeerd.
- db3 geeft nog steeds juggle.
- ws2 launched nu net als Kazuya's ff2. (4)1 whifft erna, andere juggle vinden dus.
- WR2 geeft geen B! effect meer.
Feng
- Nieuwe juggle mogelijkheid: db4; 2~1 B!; ff3; d4
- db12 is van animatie veranderd en sneller geworden
- Na db1 ~F voor FKNP en ~B voor BKNP
- WS2 is -9
- f3+44 geeft KND op CH.
[New move] f34, mm, NC, launched, -16.
Ganryu
- 24 - hl beetje als Asuka's 13?
- uf2 - m
- ff1+2 - h, geen idee wat er met de oude ff1+2 gebeurd is.
- db1+2,1+2_1+2,b1+2,1+2 - unblockable naar throwshift.
- Geen van de moves in actie gezien. Wel lijkt b1~2 sneller te eindigen met een nieuwe laatste hit.
- heeft als Item Move een hoed met vissen, die hij boven z'n hoofd houdt terwijl hij kleine stapjes maakt en vervolgens voorover valt. Effect?
- kan zittend na u/f+3+4 z'n BT 1+2 doen. Lijkt gegarandeerd zelfs.
- CH b1+2, f3+4 werkt nog.
Op normal hit is hij veranderd, waardoor je tegenstander nu wel naar achter valt, maar geen gegarandeerde followup heeft. Wel goede oki en ik ga ervanuit dat het ook wallsplat geeft.
- uf2 is safe. uf2, 1+2 is gegarandeerd.
- df2+3, uf3+4,1+2 is niet gegarandeerd en maakt je waarschijnlijk ook nog kwetsbaar voor getup 3.
- uf1 geeft geen knockdown meer (iig op normal hit).
- ch f2~1 geeft nog steeds gratis 12.
Heihachi
- d+1 geeft voortaan bound
- 1,1,2 is geen Natural Combo meer
- d+1 heeft kortere range gekregen
- f+4 op blok laat tegenstanders gewoon staan
- heeft nieuwe aanval; d+3. 30 dmg, 20 frames, doet ook iets op blok.
Hwoarang
- RFF 3~4~F2 Werkt niet meer als wall combo.
- heeft een stomp gekregen.
- WS3 geeft B!
- De laatste hit van Hwoarang's 4443 is veranderd.
- [New move] d4: low
- [New move] uf4 = -12~13
- b4 is een new homing move, mid, safe, 13~14f
- f44 is NC
Jack 6
- Nieuwe move: b322
- Nieuwe move: ff4
- wall combo db11 WS4 werkt niet meer.
- FC db1 WS4 werkt, maar db1 daarna niet meer.
Jin
- uf4 geeft CFS op normaal hit, het geeft je optioneel b21 om te gaan jugglen.
- Kan niet meer jugglen na 123.
- b21 connect niet meer na cd4
- 1+2 is geen 4 hits meer, maar 3 hits,
- d/f4 geeft bounce (nieuwe animatie)
- ws3 is tracking (?) mid geworden/
- CDS 2 waarschijnlijk geen punchparry meer
Julia
- ff1 geeft geen knd meer.
- ff1 generved (?)
- ff1 geeft CS (?)
- Heeft een reversal gekregen.
- heeft een nieuw bound move: Spin1+2
- ff1 word minder gebruikt in juggles, ddf13_4 wordt vaker gebruikt.
- df3+4 geeft geen knockdown meer.
- ff3 is trager (16 frames(?)) , maar de follow ups daarna blijven hetzelfde.
- OC, df1, ff3 is nog steeds mogelijk, maar hardstikke moeilijk om uit te voeren.
- 1141+2 verdwenen.
Kazuya
- Enkele Hellsweep struikelt niet meer
- EWGF vertraagt naar 15 frames(?)
- f+4 geeft 3 frames minder voordeel
- Alleen Kazuya's EWGF is aangepast
- Heeft nu een linke trap gekregen dat vergelijkbaar is met nina's ff3
- Nieuwe move Kazuya, df321, -14 op block
- 112 van Kaz geeft geen Wall Splat meer
- df321 kan gedelayed worden voor MAX DMG wanneer het gebruikt word op muur.
- ff3 heeft minder bereik.
- 1243 wall combo werkt niet meer.
- WS12 op block -13.
- d14 is ipv mh nu mm geworden (4 is gereanimeerd)
King
- Giant Swing doet voortaan 35+20 schade (ipv 45+20)
- db4 schade verhoogt
- f4 is -11 met pushback, niet jab-punishable.
- db2 en ws2, oki options zijn sterker geworden
- combo ws1+2, df21, b21+2 werkt niet meer.
- eerste hit van ff21 kan gecanceld worden door ~b in te drukken.
- CH df21 follow ups zitten er nog steeds in.
- WS2 is een redelijk goede mid, safe. 15f, +8 op hit.
Kuma/Panda
- f21 is geen variant meer van 21.
- hcf22, hl, punishable.
- uf341+2~HBS is OFFICIEEL.
- f21 is high.
- db12 is hm.
- HBS df2 is m.
Law
- heeft nieuwe opties voor DSS
- df2 is nu een normale df2 geworden en kan gesidestept worden
Lee
- MS is generved.
- Heeft een variant van anna's uf3+4 gekregen
- ss2 is van veranderd naar b2, kan nog steeds Mist Step uitvoeren.
- 1 van Lee's juggles: uf4 b2MS, b2MS, b2MS is mogelijk.
- Heeft een nieuwe string combo: b243
- Heeft een nieuw move: d2.
- f43 werkt niet meer op wall.
- db4 veranderd naar db3+4
- [New move] b34
- Nieuwe hitman transitie voor b3
- [New move] uf31. -10~11 op block, Jabpunishable.
- [New throw] df1+2, eindigt in hitman.
- 22 is -13~ geworden (?). launchpunishable.
- f43 is -5 op block en +6 op hit.
- HMS 1~4 is 2 hit geworden.
- f21 niet meer Hit-Comfirmable (?)
- Heeft een soort 21 combo vanuit Hitman.
- HMS 4 geeft geen launch meer op normal hit.
Lei
- BT2 is sterk. Bereik is kort. Het knockt je weg op normal hit.
- 2e van PAN12 is high.
- BT d1 laat je niet meer vallen
- 3~b gaat over naar phoenix
- BT d1 is +4/5
Leo
- df2 launched niet meer. Wel op CH.
Lili
- 1+2 is -13
- df 3+4 herstelt slomer.
- f4 is 15/16f, long range. Geen tracking.
- qcf3+4 is +6 op block.
- 24 is NC maar generved (?)
- db3+4 tript op normal hit, geen follow ups gegarnadeerd.
- ws2~b en df2~b zijn -10. df2_ws2 zijn ook -10.
- BT2 raakt moeilijk de muur, omdat het aan de zijkant van je tegenstander hit.
- ff4 is -13
- WS4 launched op normal hit, maar niks is gegarandeerd erna.
- [New move] qcf12 = -14.
- [New move] f23 = Niet NC.
Marduk
- Is z'n oude b+4 kwijt voor een magere mid kick
- Heeft een nieuwe low vanuit VTS
- Heeft een variant van King's Flying Body Press gekregen
- b+1+3/b+2+4 counter lijkt geen verschil meer te maken tussen High of Mid
- Heeft 'shoulder' achtige 'butt kick' gekregen
Miguel
- ff21 werkt nog steeds in juggles, maar het schiet je nu heel ver op de grond. Vergelijkbaar met Steve z'n FLK1(11)2 in juggles.
- New Move 224.
- heeft een taunt(?) waarbij hij op Bryan-achtige wijze lacht
Paul
- heeft een knietje a la Armor King geleerd (qcf+3+4)
- heeft een Twin Pistons-achtige aanval gekregen
- Deathfist geeft nòg meer schade (?)
- qcf+1+2 is wat veiliger geworden.
- Demolition Man is veilig geworden.
Raven
- [New move]: f1+2
- qcf2 is slomer en niet echt nuttig
- ff3 heeft minder prioriteit
- Hij heeft een qcf2 in een knie
Roger Jr.
- d/b+3 launched niet meer, weinig follow ups.
- d/f+1+2 geeft voortaan Bound
- Roger lijkt B! met 1+2 te kunnen opvangen
- FC d/f+2,2 geeft geen B! meer op normal hit.
- f432 geeft geen bound meer op muur.
- Roger lijkt een getup-slag (a la Ganryu/Kuma) te hebben waarbij het kind zelf slaat
- f,N,1 is te cancellen!
- WS+2,2 is veilig
Wang
- ff2 is high en geeft geen KND meer.
- DT blijft Special Mid
- db241 is mmm
- f1+2 is + (?)
- 111 is hhm
Xiaoyu
- f+1+2: 14 frame shoulder barge, goed om te punishen en interrupten op mid range
- AOP 1,2: nieuwe string low, mid
- AOP 2,1 geeft meer pushback zodat deze move waarschijnlijk niet meer gepunishet kan worden (was jab punishable in DR).
- FC df+2,2 is geen special mid string meer, maar een low string.
- df+3: nieuwe mid naar AOP, op hit krijg je combo
- RDS d+4: nieuwe low vanuit backturned
- Xiaoyu heeft een nieuwe string b+4,4 (mid, high)
- Wall combo BT 2, 221 werkt niet meer.
Yoshimitsu
- u/f+4 geeft geen Knock Down meer(?)
- WS213_BT13 Laatste hit andere animatie
- f+3 trackt nu beide kanten goed
- 1+4 heeft weer zelfde range als T5
- d/b+1,1 is veranderd in d+2,2
- Alleen eerste hit van d/b+3,3,3 raakt grounded
- ff+4 is generfed
- b+2,1 werpt tegenstander verder weg; kan makkelijker wallsplatten.
- [New move] 3~4, mm, tracks, safe, wall carry.
- heeft een nieuwe B! aanval (waarschijnlijk z'n nieuwe f+1+2)
- KIN+2 connect niet meer gegarandeerd na f+2,1 in juggles
- u/f+4 geeft andere knd animatie
- heeft een nieuwe pijnkreet
- Nieuwe transitie van KIN naar NSS?
- Z'n ouwe BT juggles werken niet meer, z'n nieuwe BT juggles zijn beter en sterker
- Na BDS is juggle mogelijk
Zafina
- WS1 is -10
- df2 is unknown -f op block, kan -11 of -12 zijn, bereik is generved.
- ff4's bereik is verminderd
- db3 (NEW MOVE) geeft +f op HIT
|