Project Soul op de stream van Dengeki Online over de aankomende 1.11 patch en waarom voor welke keuzes is gekozen. Patch sowieso uitgesteld naar midden januari, omdat alle focus op de release van 2B lag. Paar interessante stukjes eruit gepakt:
- Eerstvolgende DLC pack brengt ruim 100 terugkerende en nieuwe customizations, maar ook soundtracks van vorige games
- Ringouts worden aangepakt in 1.11, omdat deze bij sommige stages te makkelijk uit te voeren zijn
- Azwel wordt zodanig aangepast zodat spelers geneigd zijn hem diverser te gebruiken
- Groh bedoeld als standaard introductie character
- Tira wordt zodanig aangepast zodat spelers Jolly meer gaan gebruiken
- Siegfried's Flapjack wordt aangepakt (low reverse ringout throw)
- Ivy was nerved omdat ze teveel opties had, krijgt mogelijk weer wat buffs
- Seong-Mina moet "leuker" worden in short-range gevechten
- Voldo's Mantis Crawl wordt aangepakt omdat hij teveel plus frames heeft, krijgt aanpassingen om Back-turned positie aantrekkelijker te maken om te gebruiken
- Yoshimitsu's buffs uit 1.10 zouden te sterk zijn en daar wordt naar gekeken
- Nightmare altijd bedoeld als high risk, high reward, maar dat balans ligt momenteel teveel op reward
- Bij de meeste andere characters ook focus op aanpassingen om spelers uit te nodigen om gebruik te maken van meer aanvallen en bugfixes bij onbedoelde whiffs op korte afstand