Tijdens de Amerikaanse promotietour van Tekken 7 hebben Katsuhiro Harada en Michael Murray een aantal vragen van fans
beantwoordt. Fans konden o.a. via Twitter hun vragen doorsturen aan de makers van Tekken 7.
De eerste vraag ging over de aanpassingsmogelijkheden van de PC versie van Tekken 7 zoals individuele instellingen voor resolutie, anti-aliasing en andere technische aspecten. Harada liet weten als PC gamer maar al te goed te weten dat zulke features hoog ontvangen worden door PC gamers. Hij hoopt dergelijke features ook te kunnen bieden, maar onderstreept dat de PC versie van Tekken 7 de eerste PC game is die hij aan het maken is ondanks het feit dat de arcadeversie en consoleversies via een PC architectuur ontwikkeld worden.
Qua costumes, 2P kleuren en artworks hoopt Harada nog meer keus te kunnen aanbieden in de uiteindelijke consoleversies, al sprak de Japanner zich niet nadrukkelijk uit over nog meer costumes. Op de getoonde demoversie op de E3 hadden veel characters vier mogelijkheden via de vier actietoetsen met een Tekken 7 outfit, een Tekken 7 outfit met alternatieve kleuren, een Tekken 6 outfit en een Tekken 6 outfit met alternatieve kleuren.
Opnieuw kwam de versimpelde manier van bewegen in Tekken 7 ter sprake. De Japanner benadrukt dat de wijzigingen voornamelijk een focus moeten aanbieden op een "back-and-forth" gameplay. Diverse aanpassingen moeten het verder toegankelijker maken voor nieuwkomers, terwijl aanpassingen zoals de "slow-motion" momenten voornamelijk voor toeschouwers geimplementeerd zijn.
Over downloadable content was Harada zeer spraakzaam deze keer. De Japanner was tevreden met de aanpak rondom DLC in Tekken Tag Tournament 2, maar merkt dat DLC meer omarmt worden binnen de gamesindustrie en ook veel Tekken fans die lieten merken niet vies te zijn van betaalde DLC. Er is nog geen besluit genomen of betaalde DLC een rol zal gaan spelen in Tekken 7. De Japanner liet maanden geleden wel weten om de basis van de game intact te houden zonder dat daarbij DLC voor nodig is.
Harada werd vervolgens geconfronteerd met de vraag of Tekken Ball Mode terug zou kunnen keren in Tekken 7. Hoewel de Japanner erg trots is op zijn verzonnen mini-game uit Tekken 3 is hij huiverig om oude features terug te laten keren met oog op nieuwe spelers. Liever steekt hij meer moeite in nieuwe modes zoals de vernieuwde Story Mode om Tekken 7 aantrekkelijker te maken.
Ook cross-play tussen de PlayStation 4, Xbox One en PC kwam ter sprake. Harada verklaarde dat het technisch mogelijk is om dat voor elkaar te krijgen en dat hij zelfs al enige tijd geleden in gesprek is gegaan met partijen zoals Sony en Microsoft. Echter heeft hij namens Bandai Namco als "third party" daar verder weinig over te zeggen. Ook is hij op de hoogte dat er een stigma heerst dat de PC versie valsspelers en hackers zou aantrekken.
Op
Demonitzu's vraag of Tekken 7 e-Sportsmogelijkheden krijgt zoals een knoppenconfiguratie mogelijkheid in het character select screen liet Harada weten een lange lijst aan features te hebben die hij graag in de game zou willen stoppen, maar onmogelijk alles in de game kan verwerken. Zo zijn er beperkingen in hoe vol je de User Interface kan maken en ook moet het toegankelijk blijven voor nieuwkomers. Harada hoort graag feedback van fans en toernooiorganisatoren over zulke features.
Michael Murray liet tenslotte subtiel doorschemeren dat we het eerstvolgende Tekken 7 nieuws op EVO 2016 zouden kunnen verwachten. Het Amerikaanse fighing games toernooi is op 15-17 juli 2016 in Las Vegas.