De tweede dag van de eerste Tekken 7 locatietest in Japan is inmiddels in volle gang. Op de
eerste dag leerde we al meer over Claudio, Rage Arts en Power Crushes. De driedaagse locatietest eindigt morgenavond Japanse tijd.
Laatste update: zaterdag om 18:00
De game toont veel overeenkomsten met Tekken 4. Door een andere interpretatie van bound ligt er veel minder nadruk op combo's. Beide games hebben een vrij opvallende announcer die heel rustig spreekt. Beide games gebruiken een camerapositie die relatief ver weg staat. Beide games kennen overgangen in muziek tijdens gevechten. Ook het character select screen van Tekken 7 lijkt zijn oorsprong bij Tekken 4 gevonden te hebben.
De muziek in de momenteel drie beschikbare stages lijken het meest op het Dubstep genre te leunen zoals in TTT2. Zoals eerder gezegd kent de game overgangen in muziek, waardoor de muziek bijvoorbeeld in de laatste ronde versneld. Alle characters lijken net als in TTT2 hun eigen taal te spreken, zo spreekt Lili opnieuw Frans terwijl ze tot aan Tekken 6 nog Engels sprak. Claudio spreekt dus Italiaans en Katarina spreekt Braziliaans-Portugees.
Bandai Namco heeft bekend gemaakt dat Kazumi op de derde Banapass staat en niet Jin zoals veel fans eigenlijk verwachten. Of dit betekent dat Kazumi morgen speelbaar gemaakt zal gaan worden op de locatietest, is momenteel niet duidelijk. De Japanse zangeres Yumi Hara verzorgt de stem van Kazumi.
De
healthbar lijkt momenteel op 220 HP te staan. Lows lijken zowel Rage Arts als Power Crushes te kunnen ontwijken. Er ligt een veel lagere nadruk op
combo's in tegenstelling tot TTT2, combo's zijn korter geworden en door een andere implementatie van bound is de bound mechaniek minder belangrijk geworden.
Rage Arts zijn in combo's en na de nieuwe variant van bound goed te connecten, maar doen aanzienlijk minder schade dan een pure Rage Art vanwege "damage scaling". Veel oude intro's en outro's van bestaande characters zijn teruggekeerd. De nieuwe implementatie van
bound wordt (onofficieel?) al Kirimomi genoemd, oftewel "Aerial Tailspin".
Techrollen lijkt niet meer mogelijk te zijn in Tekken 7. Wel zouden er nieuwe manieren zijn om op te staan zoals een schop, terwijl je naar de achtergrond rolt. Wanneer beide characters Rage hebben en op het punt staan het gevecht te beslissen, treed het K.O. slow-motion effect vòòr de hit al in werking om een soort
hype-moment te creeren, denk bijvoorbeeld aan een Rage Art die ontweken wordt door een lage aanval.
Kazuya kan nog steeds transformeren in Devil, dit is mogelijk zelfs een soort tweede Rage Art van Kazuya.
King kan een bound spiken met d/b+2. waardoor hij een free hit of een free groundthrow kan krijgen.
Claudio maakt gebruik van een demonische kracht in zijn Rage Art. Deze zelfde kracht is ook in andere aanvallen te gebruiken.
Heihachi is qua gameplay ontwikkeld vanuit TTT2, ook al was hij aanzienlijk jonger in TTT2.
Hwoarang is momenteel nog slecht gebalanceerd met combo's die eenvoudig circa 80% schade doen.
[...]
Toon spoiler